遍历列表C#

时间:2016-11-30 09:34:06

标签: c# list for-loop soundplayer piano

我正在玩一些C#,我正在编写钢琴应用程序。

每当用户点击钢琴音符时,我将声音的位置(.wav)存储到列表中...以下是button1_MouseDown方法中的一些代码。

if (e.Button == MouseButtons.Left)
   {
       SoundPlayer sp = new SoundPlayer();
       string musName = Convert.ToString(mk.pitch);
       string loc = @"D:\OneDrive\Year 2 Semester 1\OOP\Notes-Sound files\Notes-Sound files\mapped\" + musName + ".wav";
       sp.SoundLocation = loc;
       sp.Play();
       music.Add(loc);
    }

现在,我想遍历循环以一次播放所有单击的键。我这样做如下(当用户点击播放按钮时)

int k = 0;
for (k = 1; k < music.Count; k++)
{
   SoundPlayer sp = new SoundPlayer();
   sp.SoundLocation = music[k];
   sp.Play();
 }

问题是,只要点击播放按钮,就会播放按下的最后一个音符。但是,当我调试时,不知何故,所有音符都会播放。有什么想法吗?

3 个答案:

答案 0 :(得分:5)

根据MSDN,这是Play方法的说明:

  

使用新线程播放.wav文件,如果尚未加载,则首先加载.wav文件。

因此,每当您调用Play时,它都会异步运行,并且您的循环将继续执行播放下一个wav文件,然后再完成当前的文件。在调试时,您可能还在等待,然后继续循环。

相反,请尝试使用PlaySync同步播放声音

PS。此外,您可能需要考虑在列表中使用SoundPlayer的实例而不是文件名,以避免每次播放wav文件时都创建新实例:

List<SoundPlayer> music = new List<SoundPlayer>();
//...

//In your first loop, you would add the SoundPlayer object
music.Add(sp);

//.. 
//Then when you're playing back:
for (int k = 0; k < music.Count; k++)
{
   music[k].PlaySync();
}

请注意,for循环中的索引也应该从0开始

答案 1 :(得分:0)

您可能需要使用Asynchronously播放声音LoadAsync,例如:How to: Load a Sound Asynchronously within a Windows Form

答案 2 :(得分:0)

你的主要问题是所有音符都会播放,但后续音符实际上会在第一个音符完成之前开始播放。因此,您只听到最后一个。

使用同时播放声音的PlaySync,如果由于某种原因必须遍历List<>并说,请在播放前检查每个项目(好吧,至少如果你派生的话) SoundPlayer到另一个类,以便它实际上有东西要检查),你可以使用检查PlaySync调用。

SoundPlayer sp = new SoundPlayer();

foreach(var note in music)
{
    sp.SoundLocation = note;
    bool everythingIsFine = false;

    // Logic for everythingIsFine;

    if(everythingIsFine){
        sp.PlaySync(); 
    }
}