你好我是java脚本的新手,所以我有点不知道它还没有特定的新手。 即时通讯使用名为rpgboss的引擎,它使用javascript。
我不知道这里是否有人见过/使用它是具体的。
我试图在游戏中创建此功能,当你按下一个叫做龙的npc [一个可以理解的装载]
将来到玩家[或由它]但我只走这么远。
"键" :" w"
" on_keydown" :是的
我在一个网站上发现了这个,而不是真的它有功能()我不知道如何完成它。因为jpg在rpgboss上可能略有不同
编辑:没想到会有这么多拇指向下的问题吗? EDIT2:抱歉我猜到我对新手的事情太过分了......我想我只是诚实......抱歉。
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编辑:对不起,我刚刚意识到我的答案是针对通用javascript。我不确定这与rpgboss有什么关系。我看过他们的文档,我猜他们还在研究它们。我建议你在rpgboss论坛上提问 http://rpgboss.forumatic.com
您需要为龙或窗口添加一个键监听器。然后告诉关键监听器在按下不同的键时要做什么。 你可以在这里找到不同键的键码:http://keycode.info - W的代码是87。
你也需要确保它不会在龙不能来的时候运行 - 就像在切割场景中,或者龙不在那里的那一章。
你有一些设计决定。将事件侦听器添加到窗口,并仅在准备好时激活龙。另一个选项是在准备就绪时将监听器添加到龙中,并在监听器死亡/无法进入/等时删除监听器。
when dragon is created{
dragon.addEventListener("keypress", keyPressedListener);
}
when dragon dies/inactive{
dragon.removeEventListener("keypress", keyPressedListener);
}
keyPressedListener(e) {
let key = e.keyCode ? e.keyCode : e.which;
if(key == 87){
dragon.goToPlayer();
}
}
或另一种选择:
window.addEventListener("keypress", keyPressedListener);
keyPressedListener(e) {
let key = e.keyCode ? e.keyCode : e.which;
if(key == 87){
if(isDragonReady(){
dragon.goToPlayer();
}
}
}
你需要确保在没有龙对象时不要给龙打电话。
我希望这有用。