我有几个媒体查询在视网膜设备上被忽略 - 例如,iPhone 6 Plus。 iPhone 6 Plus的屏幕最小设备宽度为414px。使用以下媒体查询,我希望手机会使customClass div具有100%的宽度。但是使用这个类的div仍然是33.33333%。 (我已经简化了下面的代码示例,删除浮动等。)
例如,我有以下CSS:
.customClass {
width: 33.33333%;
}
@media screen and (max-width: 800px) {
.customClass {
width: 100%;
}
}
顺便说一句,我的标题中有这个:
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
我认为使用上面的视口元标记,它会导致设备宽度(414px)用作宽度,因此它应该使用.customClass上的100%宽度。
似乎较高的像素密度导致它忽略800px宽度查询,但我不确定为什么。
经过大量的阅读和研究,我发现你只想使用视网膜媒体查询,例如,使用@ 2x图像来定位所有视网膜屏幕(而不是像我这样的网站布局)我正在做)所以我不认为我需要像only screen and (min-device-pixel-ratio: 2)
这样的视网膜媒体查询才能为iPhone 6 Plus提供100%的宽度。
我正在尝试避免设备特定的媒体查询like this,因为有太多设备需要担心,这似乎不切实际。 (我也尝试了其中一些,他们确实在针对像iPhone 6 Plus这样的特定设备上工作,但我更希望一举定位800px以下的任何设备。)
所以要快速总结一下,如果我的示例代码是正确的并且标题问题的答案是简单的“否”,那么在定位视网膜设备时我还缺少其他东西吗?可能是一个更大的网站问题? (我不是要求你找到这个问题,如果它是别的我会深入挖掘......但它是一个巨大的网站;))
谢谢!
答案 0 :(得分:1)
没有。视网膜特定的媒体查询没有NEED。
在现代世界中,您将使用可无限缩放而不会降低质量的矢量或字体图标。关于照片,为视网膜显示器增加不同是没有意义的。
上面的代码是正确的。请记住,渲染的分辨率是实际的设备分辨率/像素密度。这意味着iphone为750x1334px,像素密度为2(@ 2x),因此实际渲染分辨率为375x667px。