我正在使用第三方库,其中方法以这种方式声明:
void nexLoop(NexTouch *nex_listen_list[]);
如果是单个.cpp
文件,则可以正常运行:
NexButton b0 = NexButton(0, 1, "b0");
NexTouch *nex_listen_list[] =
{
&b0,
NULL
};
...
nexLoop(nex_listen_list);
这里可以看到完整的示例代码:https://github.com/itead/ITEADLIB_Arduino_Nextion/blob/master/examples/CompText/CompText.ino
现在我将这个库合并到一个具有单独的头文件和c文件的类中,以便:
MyNextion.h
#include "Nextion.h"
class MyNextion {
public:
MyNextion();
void loop();
private:
NexButton *b0;
NexTouch *nex_listen_list[];
}
MyNextion.cpp
#include "MyNextion.h"
MyNextion::MyNextion() {
b0 = new NexButton(0, 1, "b0");
nex_listen_list = new ???
}
MyNextion::loop() {
nexLoop(nex_listen_list); // ???
}
我正在搞乱指针和地址运算符,但我找不到合适的编译成功的组合。
我的问题是:你会在这里放什么:nex_listen_list = new ???;
另外,我不确定标题是否定义了我的问题。如果您对标题有更好的了解,请更正。
谢谢!
答案 0 :(得分:3)
您不应声明没有大小的成员数组。相反,您可以声明一个指向指针的指针:
class MyNextion {
...
private:
NexButton *b0;
NexTouch **nex_listen_list;
};
然后构造很简单:
nex_listen_list = new NexTouch*[10];
nex_listen_list[0] = b0;
....
也就是说,nex_listen_list
是指向NexTouch
个对象的动态指针数组。完成后不要忘记delete[]
:
delete[] nex_listen_list;
也就是说,如果数组的大小是常数,那么正常的数组就可以了:
NexButton *b0;
NexTouch *nex_listen_list[3];
如果没有,我宁愿使用std::vector
。类似的东西:
class MyNextion {
...
private:
NexButton *b0;
std::vector<NexTouch*> nex_listen_list;
};
然后不需要new
或delete
:
nex_listen_list.push_back(b0);
nexLoop(nex_listen_list.data());
继续,您可以将b0
声明为完整对象,而不是指针:
class MyNextion {
...
private:
NexButton b0;
std::vector<NexTouch*> nex_listen_list;
};
...
nex_listen_list.push_back(&b0); //use the pointer!
否new
所以没有delete
且没有泄漏。
答案 1 :(得分:2)
如果nex_listen_list
具有静态大小,则应按值保留:
// Interface
class MyNextion {
public:
MyNextion() {}
void loop();
private:
NexButton b0{0, 1, "b0"};
NexTouch *nex_listen_list[2] = {&b0, nullptr};
};
// Implementation
void MyNextion::loop() {
nexLoop(nex_listen_list);
}
如果尺寸可变,您有两种选择。如果您不介意动态内存分配,请使用std::vector
:
// Interface
class MyNextion {
public:
MyNextion() {}
void loop();
void foo();
private:
NexButton b0{0, 1, "b0"};
NexButton b1{0, 2, "b1"};
std::vector<NexTouch *> nex_listen_list{&b0, nullptr};
void append(NexTouch *t);
};
// Implementation
void MyNextion::append(NexTouch *t) {
nex_listen_list.back() = t;
nex_listen_list.push_back(nullptr);
}
void MyNextion::foo() {
append(&b1);
}
void MyNextion::loop() {
nexLoop(nex_listen_list.data());
}
或者,您可以预先分配固定大小的列表并避免动态内存分配:
lass MyNextion {
public:
MyNextion() {}
void loop();
void foo();
private:
void append(NexTouch *);
NexButton b0{0, 1, "b0"};
NexButton b1{0, 2, "b1"};
std::array<NexTouch *, 10> nex_listen_list{{&b0, nullptr}};
std::array<NexTouch *, 10>::iterator it_el =
std::find(nex_listen_list.begin(), nex_listen_list.end(), nullptr);
};
// Implementation
void MyNextion::append(NexTouch *t) {
*it_el++ = t;
*it_el++ = nullptr;
}
void MyNextion::foo() {
append(&b1);
}
void MyNextion::loop() {
nexLoop(nex_listen_list.data());
}
你得到了一个相当强大的C ++编译器。您应该利用它为您编写代码。特别是,您应该让编译器生成构造函数的代码。