标签: opengl-es glsl opengl-es-2.0 fragment-shader
OpenGLES2中是否可以将片段着色器输出到内存? 这将是理想的顺序: 1.内存中的纹理作为片段着色器的输入 片段着色器下采样纹理 3.片段着色器将下采样图像直接输出为原始rgba到内存或者替换为纹理
我更喜欢它直接输出到内存,因为我需要实时处理带有图像识别库的下采样图像,我知道glReadPixels太慢而不实用。