我需要制作一般Robot
来查找一般Surface
的路径。
所以这是我的Surface
界面:
template <typename P>
class Surface {
public:
virtual int distance(const P& from, const P& to) const = 0;
virtual bool check(const vector<P>& path, const P& from, const P& to) const = 0;
virtual vector<P> lookAround(const P& at) const = 0;
};
在这里,我创建了一个简单的PlanarSurface
:
class PlanarSurface : public Surface<pair<int, int>> {
public:
using point_type = pair<int, int>;
int distance(const point_type& from, const point_type& to) const override {
return to.first - from.first + to.second - from.second;
}
bool check(const vector<point_type>& path,
const point_type& from,
const point_type& to) const override {
return true; // there would be the check
}
vector<point_type> lookAround(const point_type& at) const override {
vector<point_type> result;
//...
return result;
}
};
现在我创建一个抽象类Robot
,以便每个用户实现的机器人都可以扩展它:
template <typename P>
class Robot {
public:
Robot(const Surface<P>& s): surface(s) {}
vector<P> findPath(const P& from, const P& to) {
auto path = searchPath(from, to);
if (surface.check(path, from, to)) {
return path;
}
throw runtime_error("path not found or incorrect");
}
private:
virtual vector<P> searchPath(const P& from, const P& to) = 0;
protected:
const Surface<P>& surface;
};
searchPath
私有方法将负责自定义搜索算法,该算法在Robot
的子项中定义。
假设我有一个:
template <typename P>
class MyRobot: public Robot<P> {
public:
MyRobot(Surface<P> m): Robot<P>(m) {}
private:
vector<P> searchPath(const P& from, const P& to) override {
vector<P> result;
// ...
// use one of surface's virtual methods
auto dist = this->surface.distance(from, to); // Pure virtual function called!
cout << dist << endl;
// ...
return result;
}
};
最后是main
函数:
int main(const int argc, const char **argv) {
PlanarSurface plane;
MyRobot<pair<int, int>> robot(plane);
robot.findPath({1,2}, {3,4});
return 0;
}
所以问题是,由于对surface
的引用存储在基类Robot
类中,我们无法指定它的类型,其中一些派生自Surface
类。因此,引用的类型只能是Surface<P, M>
。
我们需要在surface
的每个孩子的搜索算法中使用distance
的{{1}}和lookAround
方法。但在Robot
中,它们是纯粹的虚拟。它们只能在Surface<P, M>
的孩子中实现。
请帮帮我!也许我错过了一些明显的东西......
答案 0 :(得分:4)
错误在于:
MyRobot(Surface<P> m) : Robot<P>(m) {}
^^^^^^^^^^^^ value
将其更改为接受引用
MyRobot(Surface<P>& m) : Robot<P>(m) {}
有趣的是,MSVC和gcc都按照
的方式诊断出这个问题无效的抽象参数
虽然clang甚至没有发出警告(在写这篇文章的时候--4.0)