我正在尝试在图像上添加两个水印文本,一个位于图像的左下角,另一个位于图像的右下侧,与图像尺寸无关。以下是我的方法:
public void AddWaterMark(string leftSideText, string rightSideText, string imagePath)
{
string firstText = leftSideText;
string secondText = rightSideText;
Bitmap bitmap = (Bitmap)Image.FromFile(imagePath);//load the image file
PointF firstLocation = new PointF((float)(bitmap.Width * 0.035), bitmap.Height - (float)(bitmap.Height * 0.06));
PointF secondLocation = new PointF(((float)((bitmap.Width / 2) + ((bitmap.Width / 2) * 0.6))), bitmap.Height - (float)(bitmap.Height * 0.055));
int opacity = 155, baseFontSize = 50;
int leftTextSize = 0, rightTextSize = 0;
leftTextSize = (bitmap.Width * baseFontSize) / 1920;
rightTextSize = leftTextSize - 5;
using (Graphics graphics = Graphics.FromImage(bitmap))
{
Font arialFontLeft = new Font(FontFamily.GenericSerif, leftTextSize);
Font arialFontRight = new Font(FontFamily.GenericSerif, rightTextSize);
graphics.DrawString(firstText, arialFontLeft, new SolidBrush(Color.FromArgb(opacity, Color.White)), firstLocation);
graphics.DrawString(secondText, arialFontRight, new SolidBrush(Color.FromArgb(opacity, Color.White)), secondLocation);
}
string fileLocation = HttpContext.Current.Server.MapPath("~/Images/Albums/") + Path.GetFileNameWithoutExtension(imagePath) + "_watermarked" + Path.GetExtension(imagePath);
bitmap.Save(fileLocation);//save the image file
bitmap.Dispose();
if (File.Exists(imagePath))
{
File.Delete(imagePath);
File.Move(fileLocation, fileLocation.Replace("_watermarked", string.Empty));
}
}
我面临的问题是正确设置水印文本的font size
。假设有两个图像具有1600 x 900
像素尺寸,第一个图像的dpi
为72
,第二个图像的dpi
为240
。上述方法适用于72
dpi的图像,但对于240
dpi
的图像,水印文字的font size
变得太大而且溢出图像。如何使用不同font size
但具有相同尺寸的图片正确计算dpi
?
答案 0 :(得分:1)
这个简单的技巧应该有效:
在应用文本之前设置图片的dpi
。
后将文本重置应用于之前的值。
float dpiXNew = 123f;
float dpiYNew = 123f;
float dpiXOld = bmp.HorizontalResolution;
float dpiYOld = bmp.VerticalResolution;
bmp.SetResolution(dpiXNew, dpiYNew);
using (Graphics g = Graphics.FromImage(bmp))
{
TextRenderer.DrawText(g, "yourText", ....)
...
}
bmp.SetResolution(dpiXOld, dpiYOld);