我使用下面的代码向用户显示欢迎消息。
private Activity HandleSystemMessage(Activity message)
{
if (message.Type == ActivityTypes.DeleteUserData)
{
// Implement user deletion here
// If we handle user deletion, return a real message
}
else if (message.Type == ActivityTypes.ConversationUpdate)
{
string replyMessage = string.Empty;
replyMessage = Responses.Greeting;
return message.CreateReply(replyMessage);
}
else if (message.Type == ActivityTypes.ContactRelationUpdate)
{
// Handle add/remove from contact lists
// Activity.From + Activity.Action represent what happened
}
else if (message.Type == ActivityTypes.Typing)
{
// Handle knowing tha the user is typing
}
else if (message.Type == ActivityTypes.Ping)
{
}
return null;
}
如果活动类型不是消息,则使用以下方法调用HandleSystemMessage。
public async Task<HttpResponseMessage> Post([FromBody]Activity activity)
{
string reply = "";
ConnectorClient connector = new ConnectorClient(new Uri(activity.ServiceUrl));
if (activity.Type == ActivityTypes.Message)
{
stLuis = await LuisHelper.ParseUserInput(activity.Text);
string userResponse = activity.Text.ToLower();
switch (stLuis.topScoringIntent.intent)
{
case "Greetings":
reply = Responses.Greeting;
break;
case "None":
reply = Responses.None;
break;
default:
break;
}
}
if (reply != "")
await connector.Conversations.ReplyToActivityAsync(activity.CreateReply(reply));
}
else
{
var reply1 = HandleSystemMessage(activity);
if (reply1 != null)
await connector.Conversations.ReplyToActivityAsync(reply1);
}
var response = Request.CreateResponse(HttpStatusCode.OK);
return response;
}
此代码适用于Skype。但是当我在微软团队中添加相同的机器人时,它并没有显示欢迎信息。
答案 0 :(得分:2)
到目前为止(2016-12-30)当您向#34;联系人列表&#34;添加机器人时,MSFT团队根本不会发送任何消息。正如MSFT人员所说,这是一个已知的限制,并将在最近的将来得到解决。
在同时向机器人发送ConversationUpdate消息时,用户必须首先与机器人发起对话。
作为一种解决方法,您可以处理从用户发送的特殊文本,例如&#34; start&#34;,或者只是第一个传入的消息,如果您的机器人足够有状态。