使用FabricJS,我正在研究一个用边框绘制对象的原型。边框大小是一个可以由用户更改的公开属性。 Canvas有Grid。在网格单元格中绘制对象。我的问题是,边界超越网格单元格。请参阅屏幕截图
从fabricJS重写_render
方法,以使用边框大小减小对象高度和宽度。这是代码..
_render(ctx: CanvasRenderingContext2D, noTransform: boolean) {
if (this.width === 1 && this.height === 1) {
ctx.fillRect(-0.5, -0.5, 1, 1);
return;
}
var rx = 5,
ry = 5,
//MODIFIED CODE - START
w = this.width - (this.borderThickness * 2), // 2: Left + Right
h = this.height - (this.borderThickness * 2),// 2: Top + Bottom
//w = this.width,
//h = this.height,
//MODIFIED CODE - END
x = noTransform ? this.left : -this.width / 2,
y = noTransform ? this.top : -this.height / 2,
isRounded = rx !== 0 || ry !== 0,
k = 1 - 0.5522847498;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x + rx, y);
ctx.lineTo(x + w - rx, y);
isRounded && ctx.bezierCurveTo(x + w - k * rx, y, x + w, y + k * ry, x + w, y + ry);
ctx.lineTo(x + w, y + h - ry);
isRounded && ctx.bezierCurveTo(x + w, y + h - k * ry, x + w - k * rx, y + h, x + w - rx, y + h);
ctx.lineTo(x + rx, y + h);
isRounded && ctx.bezierCurveTo(x + k * rx, y + h, x, y + h - k * ry, x, y + h - ry);
ctx.lineTo(x, y + ry);
isRounded && ctx.bezierCurveTo(x, y + k * ry, x + k * rx, y, x + rx, y);
ctx.closePath();
/**** Render Fill *****/
//this._renderFill(ctx);
if (!this.fill) {
return;
}
ctx.save();
ctx.fill();
ctx.restore();
/**** Render Fill *****/
//render text
var textSize = 16;
var textY = y + (h / 2) + (textSize / 2);
var textX = x + (w / 2);
ctx.fillStyle = "#010101";
ctx.font = textSize + "px Arial";
ctx.fillText(this.currentValue.toString(), textX, textY);
this._renderStroke(ctx);
}
我的要求是,对象不应该比网格单元的增长更多。如果用户增加边框粗细,则对象应缩小并容纳网格单元格内的边框。
提前致谢。
答案 0 :(得分:1)
这是通过调整对象宽度和方式来实现的一种方法。高度:
var borderSize = 30, //here is a new border width
absWidth = rect.width + rect.strokeWidth,
absHeight = rect.height + rect.strokeWidth;
rect.strokeWidth = borderSize;
rect.width = absWidth - borderSize;
rect.height = absHeight - borderSize;
rect.setCoords();
canvas.renderAll();
请在此处查看plunker:https://plnkr.co/edit/jlBQoEfShjpS00JobVbY?p=preview