SOCKETS(网络) - TicTacToe游戏

时间:2016-11-28 02:01:54

标签: python python-3.x sockets network-programming tic-tac-toe

我正在制作自己的Tic-Tac-Toe游戏。

在这个阶段,我正在尝试为其添加网络功能,这将允许同一网络中的两个玩家 - 但是在不同的设备中 - 相互对战。

我要做的第一件事就是通过服务器将游戏发送到客户端,但在这种情况下,功能游戏()(运行整个游戏)正在打开服务器端,而不是客户端。

代码最后一部分的特别亮点(主要功能)!

任何帮助?

def Main():
    host = "127.0.0.1"
    port = 5000

    mySocket = socket.socket()
    mySocket.bind((host,port))

    mySocket.listen(1)
    conn, addr = mySocket.accept()
    print ("Connection from: " + str(addr))
    while True:
            data = conn.recv(1024).decode()
            if not data:
                    break
            print ("from connected  user: " + str(data))

            data = game
            print ("sending: ")
            conn.send(data().encode())

    conn.close()

if __name__ == '__main__':
    Main()

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

首先,您需要一个Game类来替换游戏功能。然后,客户端和服务器(假设您想要在客户端和服务器之间进行游戏)应该维护一个Game实例。这样,当客户端移动时,它可以更新自己的Game实例,并将更新发送到服务器。服务器可以做同样的事情来保持游戏的进行 无论如何,这个repo可以帮助你解决这个问题。它没有很好地完成,甚至没有错误处理。但它的游戏功能可以发挥作用。