我现在正在做的是,我正在使用var getPixels = require("get-pixels")
获取所有像素,然后使用此代码循环遍历像素数组:
var pixelation = 10;
var imageData = ctx.getImageData(0, 0, img.width, img.height);
var data = imageData.data;
for(var y = 0; y < sourceHeight; y += pixelation) {
for(var x = 0; x < sourceWidth; x += pixelation) {
var red = data[((sourceWidth * y) + x) * 4];
var green = data[((sourceWidth * y) + x) * 4 + 1];
var blue = data[((sourceWidth * y) + x) * 4 + 2];
//Assign
for(var n = 0; n < pixelation; n++) {
for(var m = 0; m < pixelation; m++) {
if(x + m < sourceWidth) {
data[((sourceWidth * (y + n)) + (x + m)) * 4] = red;
data[((sourceWidth * (y + n)) + (x + m)) * 4 + 1] = green;
data[((sourceWidth * (y + n)) + (x + m)) * 4 + 2] = blue;
}
}
}
}
}
我正在寻找的东西,类似于使用ImageMagick -sale完成的那个
我用于第二个的命令是
convert -normalize -scale 10% -scale 1000% base.jpg base2.jpg
这种方法的问题是我不知道如何指定实际的像素大小。
因此可以通过for
循环获得第二个结果。或者最好使用imagemagick -scale,但如果有人可以帮助进行数学计算,那么我可以将实际的像素大小设置得很好。
答案 0 :(得分:2)
不确定你正在努力学习什么数学,但如果我们从这样的600x600图像开始:
然后,如果您希望最终图像在页面上只有5个块像素和5个块像素,则可以将其缩小到5x5,然后将其缩放回原始大小:
convert start.png -scale 5x5 -scale 600x600 result.png
或者,如果你想转到10x10块像素:
convert start.png -scale 10x10 -scale 600x600 result2.png
答案 1 :(得分:0)
您编写此图片的方式,图片会被处理为大小为nxn
的像素,其中n
变量指定了pixelation
。增加pixelation
将提供所需的“粗糙度”。