这个问题说明了一切。会被忽略吗?或者只是多次附加相同的约束?
如果我这样做会有任何性能问题吗?
我在问,因为替代方案似乎是在所有约束条件被引用时继续引用,然后再查看它们以做出此决定。如果我不必实现所有这些逻辑,那就太好了。
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答案 1 :(得分:0)
因为我没有尝试过它,但是如果你需要任何类型的动画会产生问题。
例如,如果您需要使用动画移动public class MyActivity extends Activity implements MyFragment.MyInterface{
@Override
public void doSomething(){
//do stuff here
}
}
,则必须为每个相同的约束多次更改相同类型的约束,这会给代码带来痛苦。
除了这个问题之外,多个相同的约束并不会真正产生冲突,但如果您在单个ViewController中对许多视图执行此操作,则可能会导致性能问题。