我是初学者,我需要帮助将16位二进制数转换为十六进制。我已经完成了大部分代码,但我需要一些帮助。
示例输入:
1010101111001101
预期产出:
ABCD
当前输出:
AAAC
这是我的代码:
.MODEL SMALL
.STACK 1000h
.DATA
title db 'Convert BIN to HEX:.',13,10,'$'
HEX_Map DB '0','1','2','3','4','5','6','7','8','9','A','B','C','D','E','F'
HEX_Out DB "00", 13, 10, '$' ; string with line feed and '$'-terminator
.CODE
main PROC
mov ax, @DATA ; Initialize DS
mov ds, ax
mov ah, 0
mov al, 3 ;clearing
int 10h
mov ah, 9
lea dx, title
int 21h ;displays title
mov dx, 0
loop16:
mov cx, 16 ;loop goes 16 Times because I need 16 bit binary input
mov bx, 0
;here I'm checking if input numer is 0 or 1, but it doesn't work as I want
read:
mov ah, 10h
int 16h
cmp al, '0'
jb read
cmp al, '1'
ja read10
read10:
mov ah, 0eh
int 10h
sub al, 48 ;conversion, sub 48 from ascii since 0 is on 48th place in ascii, but I'm not sure if this part is must to be or not
jmp end_loop
end_loop:
mov ah, 0 ;ah=0 so we can add ax to bx
add bx, ax
loop read
push bx ;here I push bx on stack, bx is as my input number
mov al, 13
mov ah, 0eh
int 10h
mov al, 10
mov ah, 0eh
int 10h
mov di, OFFSET HEX_Out ; First argument: pointer
pop bx ;Here I take input number from stack
mov ax, bx
call IntegerToHexFromMap ; Call with arguments
mov ah, 09h ; Int 21h / 09h: Write string to STDOUT
mov dx, OFFSET HEX_Out ; Pointer to '$'-terminated string
int 21h ; Call MS-DOS
mov ah, 10h
int 16h
mov ax, 4C00h ; Int 21h / 4Ch: Terminate program (Exit code = 00h)
int 21h ; Call MS-DOS
main ENDP
IntegerToHexFromMap PROC
mov si, OFFSET Hex_Map ; Pointer to hex-character table
mov bx, ax ; BX = argument AX
and bx, 00FFh ; Clear BH (just to be on the safe side)
shr bx, 1
shr bx, 1
shr bx, 1
shr bx, 1 ; Isolate high nibble (i.e. 4 bits)
mov dl, [si+bx] ; Read hex-character from the table
mov [di+0], dl ; Store character at the first place in the output string
mov bx, ax ; BX = argument AX
and bx, 00FFh ; Clear BH (just to be on the safe side)
shr bx, 1
shr bx, 1
shr bx, 1
shr bx, 1 ; Isolate high nibble (i.e. 4 bits)
mov dl, [si+bx] ; Read hex-character from the table
mov [di+1], dl ; Store character at the first place in the output string
mov bx, ax ; BX = argument AX
and bx, 00FFh ; Clear BH (just to be on the safe side)
shr bx, 1
shr bx, 1
shr bx, 1
shr bx, 1 ; Isolate high nibble (i.e. 4 bits)
mov dl, [si+bx] ; Read hex-character from the table
mov [di+2], dl ; Store character at the first place in the output string
mov bx, ax ; BX = argument AX (just to be on the safe side)
and bx, 00FFh ; Clear BH (just to be on the safe side)
and bl, 0Fh ; Isolate low nibble (i.e. 4 bits)
mov dl, [si+bx] ; Read hex-character from the table
mov [di+3], dl ; Store character at the second place in the output string
ret
IntegerToHexFromMap ENDP
IntegerToHexCalculated PROC
mov si, OFFSET Hex_Map ; Pointer to hex-character table
mov bx, ax ; BX = argument AX
shr bl, 1
shr bl, 1
shr bl, 1
shr bl, 1 ; Isolate high nibble (i.e. 4 bits)
cmp bl, 10 ; Hex 'A'-'F'?
jl .1 ; No: skip next line
add bl, 7 ; Yes: adjust number for ASCII conversion
.1:
add bl, 30h ; Convert to ASCII character
mov [di+0], bl ; Store character at the first place in the output string
mov bx, ax ; BX = argument AX
shr bl, 1
shr bl, 1
shr bl, 1
shr bl, 1 ; Isolate high nibble (i.e. 4 bits)
cmp bl, 10 ; Hex 'A'-'F'?
jl .2 ; No: skip next line
add bl, 7 ; Yes: adjust number for ASCII conversion
.2:
add bl, 30h ; Convert to ASCII character
mov [di+1], bl ; Store character at the first place in the output string
mov bx, ax ; BX = argument AX
shr bl, 1
shr bl, 1
shr bl, 1
shr bl, 1 ; Isolate high nibble (i.e. 4 bits)
cmp bl, 10 ; Hex 'A'-'F'?
jl .3 ; No: skip next line
add bl, 7 ; Yes: adjust number for ASCII conversion
.3:
add bl, 30h ; Convert to ASCII character
mov [di+2], bl ; Store character at the first place in the output string
mov bx, ax ; BX = argument AX (just to be on the safe side)
and bl, 0Fh ; Isolate low nibble (i.e. 4 bits)
cmp bl, 10 ; Hex 'A'-'F'?
jl .4 ; No: skip next line
add bl, 7 ; Yes: adjust number for ASCII conversion
.4:
add bl, 30h ; Convert to ASCII character
mov [di+3], bl ; Store character at the second place in the output string
ret
IntegerToHexCalculated ENDP
END main ; End of assembly with entry-procedure
答案 0 :(得分:3)
当您将位收集到bx
时,不能将int 10h (0e)
用于char输出。 int
调用要求将bl
设置为文本的前景色,将bh
设置为指向文本页。
同样在bx
中,您将计算一些数字,而不是输入数字。在调试器中尝试它(您的原始代码),在loop
之后放置断点并输入(盲目地,如果它没有显示)例如" 1100110011001100",bx
将是8(如果某些int
调用破坏bx
,我可能会错,我没有运行它,就在我脑海中。)
所以为了修复你的输入部分,我会去int 21h, 2
代替显示字符,就像这样(也修复了bx
中结果的累积):
; read 16 bits from keyboard ('0'/'1' characters accepted only)
mov cx, 16 ; loop goes 16 Times because I need 16 bit binary input
xor bx, bx ; result number (initialized to zero)
read:
mov ah, 10h
int 16h ; read character from keyboard
cmp al, '0'
jb read ; ASCII character below '0' -> re-read it
cmp al, '1'
ja read ; ASCII character above '1' -> re-read it
mov dl,al ; keep ASCII for output in DL
shr al,1 ; turn ASCII '0'(0x30)/'1'(0x31) into CF=0/1 (Carry Flag)
rcl bx,1 ; enrol that CF into result from right (and shift previous bits up)
mov ah,2 ; output character in DL on screen
int 21h
loop read ; read 16 bits
我没有检查剩下的代码,因为如果我愿意的话,我会有强烈的痒来完全重写它,所以请暂时坚持输入部分。
调试器应该允许你每次执行一条指令(或者在任何一行上放置断点,然后运行直到它)。
因此,您可以在每个步骤后检查寄存器和内存中的值。
例如,如果您将原点代码中的断点放在add bx,ax
之前,则应该能够在调试器中读取(在点击" 1"键和调试器打破{{1那个:
add
为1(根据按下的键),ax
从0变为" 1"按键(在进一步的迭代中)。
做完四个" 1"按键应该是显而易见的,bx
等于bx
(二进制为4
)远离0100
,因此某些内容不起作用你想要的,你必须从"我想在那里写的东西"为了我真正写下的内容",再次阅读你的代码并理解需要改变什么来获得预期的结果。
例如,在你的情况下,在1111
之前添加指令shl bx,1
将修复情况(将旧位移动一个位置"向上"将最低有效位设置为零,即。"准备添加ax")。
继续努力尝试调试器的东西,在没有找出调试器的情况下,几乎不可能在Assembly中做任何事情。或者继续问这里,你看到了什么,你不明白。这对于汇编编程来说确实是绝对必要的。
其他选择仅仅是模仿" CPU在你的头脑中并通过屏幕上的说明运行帮助说明(我强烈建议使用PC,PC在某种程度上对我不起作用)。与使用调试器相比,这更加困难和繁琐。可能需要数周/数月才能开始模拟"没有太多错误,所以你会在第一次尝试时发现错误。从好的方面来说,这将使您深入了解CPU的工作原理。
我会尽力帮助您了解您手边的内容,并从原始代码中挑选一些错误来演示如何使用它。
所以你有16位数字,比如:
add
我在每组4位之间放置空格(很少称为" nibble"),因为这是一个有趣的事实。每个半字节都精确地形成单个十六进制数字。所以上面的数字是十六进制的:
1010 1011 1100 1101 (unsigned decimal 43981)
检查每个六位数如何与上面的4位对应。
所以你想要的是将原来的16b值分成四个4位数,从最高有效到最低有效(b12-b15,b8-b11,b4-b7,b0-b3 => 16位的特定位号码:" b15 b14 b13 ... b2 b1 b0")。
每个这样的数字的值为0-15(因为它们是4位,并使用所有可能的组合),因此您希望将其转换为ASCII字符A B C D (10, 11, 12, 13)
- '0'
以获取值0-9,'9'
- 'A'
代表值10-15。
每个转换后的值都存储在内存缓冲区的下一个字节位置,最后它们形成字符串" ABCD"。
这可能听起来很明显"但它完整地描述了第2部分的内部计算,因此请确保您真正理解每一步,以便随时检查您的代码并寻找差异。
现在我将向您展示我在第二部分中看到的一些错误,试图将其连接到"理论"上方。
首先是数据和结构:
'F'
这会编译为字节:HEX_Out DB "00", 13, 10, '$'
(或当被视为十六进制字节时为'0', '0', 13, 10, '$'
。)
如果你在上面写30 30 0D 0A 24
,你能发现问题吗?
您只为数字保留了两个字节(按" 00"),但是您写了四个字节,因此
'A', 'B', 'C', 'D'
和13
也会被覆盖。
现在关于10
,从代码看起来你不明白IntegerToHexFromMap
和and
做了什么(搜索bitwise operations explanation)。
从shr
中提取前三个字符相同的b4-b7位,然后在第四个字母中提取位b0-b3。所以这是你尝试将8位转换代码扩展到16位,但是你没有提取正确的位。
我会尝试广泛评论它的第一部分,让你知道你做了什么。
bx (copy of ax)
所以你把第b4-b7位作为第一个字符,但你需要b12-b15位。我希望你完全得到这一个,我知道它可能会让你感到困惑,哪一点是哪个以及为什么有时会有一些东西然后离开。
比特通常从最低有效(值2 0 = 1,因此我将其称为" b0")命名为最重要(值2 15 = 32768如果是16位数,我称之为" b15")。
但是由于数字原因,位从最高有效位写入最低有效位(以二进制数字表示),因此位于"左侧"以b15开头,位于"右边"以b0结束。
向右移动意味着将 b_i 移动到 b_(i-1),这实际上将其值减半,因此; bx = 16 bit value, mark each bit as "a#" from a0 to a15
and bx, 00FFh
; the original: a15 a14 a13 ... a2 a1 a0 bits get
; AND-ed by: 0 0 0 ... 1 1 1
; resulting into bx = "a7 to a0 remains, rest is cleared to 0"
shr bx, 1
; shifts bx to right by one bit, inserting 0 into top bit
; bx = 0 0 0 0 0 0 0 0 0 a7 a6 a5 a4 a3 a2 a1 (a0 is in CF)
shr bx, 1
; shifts it further
; bx = 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 a7 a6 a5 a4 a3 a2 (a1 is in CF)
shr bx, 1
; bx = 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 a7 a6 a5 a4 a3 (a2 ...)
shr bx, 1
; bx = 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 a7 a6 a5 a4
; so if bx was value 0x1234 at the beginning, now bx = 0x0003
; conversion to ASCII and write is OK.
可以是也被视为两个未签名的除法。
向左移动是从 b_i 到 b_(i + 1),实际上将该值乘以2(指令shr value,1
和shl
,两者都产生相同的结果,因为两者都将b0设置为零。
sal
是"算术"向右移位,保持最高有效位的值(符号位),因此对于sar
(所有位为1),它将再次产生-1
,对于所有其他数字,它将作为有符号除以2。
BTW,因为80286 CPU可以使用-1
(也可以看作除以16 = 2 * 2 * 2 * 2)。你真的被迫为8086编码吗?然后可能值得加载shr bx,4
4并执行cl
,而不是4 shr bx,cl
。这让我感到很生气,四条相同的线条。
另外,如果您已经了解shr bx,1
的作用,那么现在看起来一定很荒谬:
and
现在考虑一下如何为第一个字符提取b12-b15位以及如何修复 and bx, 00FFh ; why not 0Fh already here???
and bl, 0Fh
。
最后,我将告诉你如何重写它以使代码非常短,我的意思是源代码,但也是二进制大小。 (为了性能,我会写不同的代码,而不是8086,但这个应该在8086上工作):
警告 - 尝试通过以上建议自行修复您的版本。只有当你有固定的版本,然后看看我的代码,作为30年前写一些东西的新想法的灵感。此外,如果你正在做学校的分配,请确保你可以从头部说出关于XLAT指令的所有内容,因为作为一名教练,我会高度怀疑任何使用这个的学生,它的总历史和编译器不使用它,很明显,代码是由人类编写的,可能是经验丰富的。
IntegerToHexFromMap
如果你只是使用这段代码而不了解它是如何工作的,那么上帝会杀死一只小猫......你不想要那个,对吗?
最终免责声明:我没有任何16位x86环境,因此我编写了所有代码而未进行测试(我有时只尝试编译它,但语法必须是NASM类似的,所以我不会'为此MASM / TASM / emu8086源代码执行此操作)。因此可能存在一些语法错误(甚至可能是功能错误?: - O),如果您无法使其工作,请发表评论。