Unity 2D - 相机不在它应有的位置

时间:2016-11-25 21:05:04

标签: unity3d camera 2d

在Unity 2D中,我正在开发一款使用方形相机的游戏,该相机悬停在瓷砖地图上(Zelda NES风格)。在游戏视图中的相机预览中,它显示了它应该是什么:

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但是当我切换到游戏视图时,就会显示出来:

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以下是我的相机设置以防万一。

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有人知道为什么会发生这种情况以及如何解决这个问题吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我终于找到了解决方法。我需要做的就是设置"深度"在相机设置为0(之前为-1)。

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答案 1 :(得分:0)

你的场景必须有多个摄像头,其中一个摄像头的深度将是> -1因此它显示相机而不是你的主摄像机,如果你只有一个摄像机,深度无关紧要