我有一个方法可以在创建新匹配时调用它(它设置游戏数据),并且它运行良好,除了有时(随机)当前参与者在我尝试保存数据后变为零。
我已经放置了几个断点,直到我尝试保存初始游戏数据,currentParticipant
不是零,但保存后,它有时为零:
func enterNewGame(_ match:GKTurnBasedMatch) {
self.match = match
var pArray = [Player]()
let mode: Game.Mode = .quick
self.game = Game(mode: mode, players: pArray)
if match.participants != nil {
for (index, player) in match.participants!.enumerated() {
//populate the pArray with Players, with corresponding initial data.
}
}
// More setup to the Game object here.
//At this point, match.currentParticipant is not nil
let data = NSKeyedArchiver.archivedData(withRootObject: game!)
match.saveCurrentTurn(withMatch: data, completionHandler: {error in
if error != nil {
print(error!.localizedDescription)
return
}
if self.segueToPick != "" {
//At this point, match.currentParticipant is sometimes nil
self.performSegue(withIdentifier: self.segueToPick, sender: self)
}
})
}
有什么想法吗?
答案 0 :(得分:0)
尝试重新加载保存程序完成处理程序顶部的匹配对象。我知道这听起来很蹩脚。由于它是随机发生的,我怀疑(又一个)GKTurnBasedMatch
错误。
但是,我在Apple的文档中提到过有关匹配对象变得陈旧(和/或接收不可靠的匹配对象)查询所有匹配列表的信息,直到您实际为每个匹配对象loadMatchWithID
找到匹配),所以我最终变得非常自由,因为我使用loadMatchWithID
作为使用GKTurnBasedMatch
的必要成本。