我喜欢使用mindwave来控制OSC的一些Ndefs。我需要编写一个从列表中选择的函数(例如[x,f]),然后停止前一个。此外,我需要能够只播放第一个Ndef(例如x)而不播放第二个(例如f),直到我得到相应的消息(例如msg [3])并同时停止x。这是我的尝试,它不按预期工作:
(
OSCdef.new(
\select,
{
arg msg, time, addr, port;
[msg, time, addr, port].postln;
if ((msg[3] > 200), {x.clear;} && {f.play;});
},'/neurovals'
);
SynthDef.new(\Syn, { arg freq = 440, amp = 1, sustain = 0.5;
var sig, env, mod;
env = EnvGen.kr(Env.linen(0.05, sustain, 0.5, 0.08), doneAction: 2);
mod = Saw.ar(freq * 0.1) * LFNoise1.kr(2).range(10,800);
sig = SinOsc.ar(freq + mod) * env;
Out.ar(0, RLPF.ar(sig, freq, 1.7)).dup;
}).add;
x= Ndef(\blinkpat1, Pbind(
\instrument, \Syn,
\dur, 0.03,
\freq, 440
));
OSCdef.new(
\base,
{
arg msg, time, addr, port;
[msg, time, addr, port].postln;
if ((msg[1] == msg[1]),
{x.set(\freq, msg[1].linlin(0, 100, 300, 1000);)});
},'/neurovals'
);
SynthDef.new(\fmsyn, { arg freq = 440, amp = 1, sustain = 1;
var sig, env, mod;
env = EnvGen.kr(Env.linen(0.05, sustain, 0.5, 0.08), doneAction: 2);
mod = SinOsc.ar(freq * 0.5) * LFNoise1.kr(2).range(10,800);
sig = SinOsc.ar(freq + mod) * env;
Out.ar(0, RLPF.ar(sig, freq, 1.7)).dup;
}).add;
f = Ndef(\blinkpat2, Pbind(
\instrument, \fmsyn,
\freq, 440,
\sustain, 2,
\octave, 3,
\amp, 0.4,
));
OSCdef.new(
\base2,
{
arg msg, time, addr, port;
[msg, time, addr, port].postln;
if ((msg[1] == msg[1]),
{f.set(\freq, msg[1].linlin(0, 100, 300, 1000);)});
if ((msg[1] == msg[1]),
{f.set(\sustain, msg[1].linlin(0, 100, 1, 2);)});
},'/neurovals'
);
)
答案 0 :(得分:0)
首先,这个if语句:
if ((msg[3] > 200), {x.clear;} && {f.play;});
很奇怪 - 它并不清楚试图与之相处,但它不太可能做你想做的事情。和&&是一个布尔运算符,所以一般的期望是左边和右边是真/假。在你的使用中,它实际上在左侧和右侧功能上执行功能组合,但鉴于你的功能,它仍然没有做任何连贯的事情。我想你可能想要的是:
if (msg[3] > 200) {
x.clear;
f.play;
}
....这将清除x并播放f。
您可以通过多种方式做我认为您正在尝试做的事情。这里有一个建议 - Pdef
可以互相分配,并在播放过程中进行热插拔。这意味着,你可以这样做:
( // set up \a, \b, and \player, and start playing \player
Pdef(\a, Pbind(
\dur, 1/4,
\degree, 0,
));
Pdef(\b, Pbind(
\dur, 1/3,
\degree, 2,
));
\\ Start playing an empty Pdef to use later.
Pdef(\player).play;
)
然后,您可以将\ player设置为\ a或\ b中的一个以透明地在它们之间切换:
// Assign Pdef(\a) to player, to start it playing
Pdef(\player, Pdef(\a));
// Assign Pdef(\b) to player, which starts \b and stops \a
Pdef(\player, Pdef(\b));