我正在为Javascript编写游戏引擎,并试图让我的精灵旋转。
然而,当我旋转我的精灵时,图像会歪斜。它旋转,但它不是正确的尺寸。
我遵循与使用Image对象和2d库在Java中编程但使用不同结果时使用的相同基本逻辑。 (图像歪斜,不应该......只需要旋转)
function Sprite(imgg,w,h)
{
this.img = imgg;
this.x = 350;//Math.random()*700;
this.y = 350;//Math.random()*700;
this.vx = 0;//Math.random()*8-4;
this.vy = 0;//Math.random()*8-4;
this.width = w;
this.height = h;
this.rotatespeed = 0;//0.01;
this.rotate = 40;
}
function drawSprite(sprite, ctx)
{
ctx.save();
ctx.translate(sprite.x,sprite.y);
ctx.rotate(sprite.rotate);
ctx.drawImage(sprite.img,0,0,sprite.img.width,sprite.img.height,-sprite.width/2,-sprite.height,sprite.width,sprite.height);
ctx.restore();
}
function drawGame(g)
{
var gameLoop = setInterval(function(){
g.context.clearRect(0,0,g.canvas.width, g.canvas.height);
g.context.save();
g.context.translate(g.canvas.width/2, g.canvas.height/2);
g.context.scale(g.camera.scale,g.camera.scale);
g.context.rotate(g.camera.rotate);
g.context.translate(g.camera.x,g.camera.y);
for(var i=0;i<g.objects.length;i++)
{
updateSprite(g.objects[i]);
drawSprite(g.objects[i], g.context);
}
g.context.restore();
},setIntervalAmount);
}
答案 0 :(得分:0)
事实证明一切都还可以,但是网页浏览器在一个维度上非常紧张,因为我有开发人员控制台,所以这完全是一种视错觉。