我想知道如何计算我的物体的周长,称为“矩形”。如果我没有在Rectangle类中保存x坐标和y坐标。
class Point:
def __init__(self, xcoord=0, ycoord=0):
self.x = xcoord
self.y = ycoord
def setx(self, xcoord):
self.x = xcoord
def sety(self, ycoord):
self.y = ycoord
def get(self):
return (self.x, self.y)
def move(self, dx, dy):
self.x += dx
self.y += dy
class Rectangle:
def __init__(self, bottom_left, top_right, colour):
self.bottom_left = bottom_left
self.top_right = top_right
self.colour = colour
def get_colour(self):
return self.colour
def get_bottom_left(self):
return self.bottom_left
def get_top_right(self):
return self.top_right
def reset_colour(self, colour):
self.colour = colour
def move(self,dx,dy):
Point.move(self.bottom_left,dx,dy)
Point.move(self.top_right,dx,dy)
def get_perimeter(self):
我用以下格式调用python shell中的函数
r1=Rectangle(Point(),Point(1,1),'red')
r1.get_perimeter()
答案 0 :(得分:2)
这是比Python更基本的几何。
由于您只提供左下角和右上角,我假设矩形的边与x / y轴平行。在那种情况下:
def get_perimeter(self):
return 2*(abs(self.top_right.x-self.bottom_left.x)+abs(self.bottom_left.y-self.top_right.y))
我已将abs
功能用于衡量标准,因为左和右对,顶部&底部并不预先假定坐标系的方向。
注意:您在x
课程中“保存”(可访问)的2个定义点 y
和Rectangle
,而非直接作为直接会员,但作为会员的一员。