Mono System.Drawing,透明像素变为半灰色

时间:2016-11-24 20:40:10

标签: c# mono gdi+ system.drawing

我正在使用Mono 4.6.1,使用System.Drawing我想覆盖这两个图像(imgur album)。但是,完成的结果看起来像this,第一个图像具有略微白色的色调。在渲染之前设置背景颜色会显示cardBack图像的透明部分未正确混合。

        const int width = 764;
        const float s = width / 764;

        var cardBack = new Bitmap(@"assets/mHunter.png");
        var cardArt = new Bitmap(@"CardArt/Full/AT_007.png");


        using (var bmp = new Bitmap(cardBack.Width, cardBack.Height, PixelFormat.Format32bppArgb))
        using (var gr = Graphics.FromImage(bmp)) {

            //Draw card art clipped by type
            var clippingRegion = CreateEllipseRegion(s);
            //gr.SetClip(clippingRegion);
            //ctx.drawImage(t, 0, 0, t.width, t.height, 100 * s, 75 * s, 590 * s, 590 * s);
            gr.DrawImage(cardArt, 100 * s, 75 * s, 590 * s, 590 * s);
            //gr.ResetClip();

            gr.DrawImage(cardBack,0, 0);

            bmp.Save("/tmp/result.png", ImageFormat.Png);
        }

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

事实证明,cardBack图像使用索引颜色模式,在使用GIMP将其更改为RGB后,它现在可以正确混合。