如何在Core Image iOS中应用自定义LUT?

时间:2016-11-24 14:14:20

标签: ios opengl-es core-image

我有一个2D查找表,并希望用作过滤器。我已经阅读了如何创建自定义CIFilter,主要部分是编写内核代码,这就是我被卡住的地方。

kernel vec4 coreImageKernel(sampler Image, __table sampler LUT) {
  vec4 p = sample(Image, samplerCoord(Image));

  float size = 23.0;

  float x = p.r * (size - 1.0);
  float y = p.g * (size - 1.0) + p.b * (size - 1.0) * size;

  vec4 newPix = sample(LUT, vec2(x, y));

  return vec4(newPix.rgb, 1.0);
}

然而,这并没有给我任何接近正确的信息。

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