我用OpenGl ES为Iphone做了一个非常简单的2D游戏(一种与arkanoid混合的俄罗斯方块,为了好玩)。 现在我需要构建下面的UI(游乐场是透明的)并在游戏空间的顶部。 分数,关卡和玩家显示,背景动画,控制按钮...我应该(可以吗?)将Uikit用于所有这些元素? 是建议使用openGL吗?如果是这样,为什么?表现明智吗?
THX all
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除了Brad Larson列出的链接之外,我还想补充一点,制作透明的openGL图层很容易,但是会导致性能下降。数量取决于几个因素,但对于简单的游戏,具有透明的openGL层应该不是问题。然而,由于有大量多边形,我看到了性能损失。