您好我已经制作了这个程序,最多可以在屏幕上随机放置15个球,每个球都有自己的可运行,但是,我的问题是,当我希望它连续检查时,每次按下按钮只能运行一次看看球是否超出范围。我将如何做到这一点我将runnable的实现移动到paintComponent中它可以工作,但我不想这样做。
以下是每按一次按钮执行的代码;
public static void addBall() throws InterruptedException {
Ball.balls[BallListener.balls] = new Ball();
ballPanel.add(Ball.balls[BallListener.balls]);
Runnable r = new BallRunnable();
Thread t1 = new Thread(r);
t1.start();
try {
t1.join();
} catch (InterruptedException ex) {
Logger.getLogger(BallComponent.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
}
需要让它为多个球重复运行runnable,我也希望每个球都有自己的runnable。这是runnable的代码;
public class BallRunnable implements Runnable {
private static Random rand = new Random();
public static double speed = 0.2f;
public static boolean end = false;
public BallRunnable() {
}
public void run() {
boundsCheckY1();
boundsCheckX1();
boundsCheckY2();
boundsCheckX2();
}
public void boundsCheckX1() {
int temp;
for (int i = 0; i < BallListener.balls; i++) {
double x = Ball.balls[i].getXCo();
if (x < 1) {
temp = rand.nextInt(5) + 1;
if (temp == 1) {
Ball.balls[i].setGoRight(true);
Ball.balls[i].setGoLeft(false);
Ball.balls[i].setGoUp(false);
Ball.balls[i].setGoDown(false);
Ball.balls[i].setDiagonalUp(false);
Ball.balls[i].setDiagonalDown(false);
} else if (temp == 2) {
Ball.balls[i].setGoRight(true);
Ball.balls[i].setGoLeft(false);
Ball.balls[i].setGoUp(true);
Ball.balls[i].setGoDown(false);
Ball.balls[i].setDiagonalUp(false);
Ball.balls[i].setDiagonalDown(false);
} else if (temp == 3) {
Ball.balls[i].setGoRight(true);
Ball.balls[i].setGoLeft(false);
Ball.balls[i].setGoUp(false);
Ball.balls[i].setGoDown(true);
Ball.balls[i].setDiagonalUp(false);
Ball.balls[i].setDiagonalDown(false);
} else if (temp == 4) {
Ball.balls[i].setGoRight(true);
Ball.balls[i].setGoLeft(false);
Ball.balls[i].setGoUp(false);
Ball.balls[i].setGoDown(false);
Ball.balls[i].setDiagonalUp(true);
Ball.balls[i].setDiagonalDown(false);
} else if (temp == 5) {
Ball.balls[i].setGoRight(true);
Ball.balls[i].setGoLeft(false);
Ball.balls[i].setGoUp(false);
Ball.balls[i].setGoDown(false);
Ball.balls[i].setDiagonalUp(false);
Ball.balls[i].setDiagonalDown(true);
}
}
}
}
这对所有4个方面重复。
答案 0 :(得分:0)
听起来好像你不希望新线程完成,如果是这样的话,在run方法中放一个循环并保持适当的休眠间隔以保持线程活着。