在编译时C ++中决定变量类型

时间:2016-11-23 13:49:45

标签: c++ boost-thread

以下是我正在处理的图书馆的缩写:

class pool
{
private:
    std::vector<int> m_buffer;
public:
    void insert(int a) { m_buffer.push_back(a); }
    int size() { return (int)(m_buffer.size());  }
    virtual ~pool() {}
}; 

class customMem
{
public:
    static thread_local pool poolmanager;
    static boost::thread_specific_ptr< pool> poolmanager_boost;
};

thread_local pool customMem::poolmanager;
boost::thread_specific_ptr< pool > customMem::poolmanager_boost;  //very slow

class MVeryLongData : public customMem
{
public:
    MVeryLongData(bool localthread, int a)
    {
        if (localthread)
        {
            customMem::poolmanager.insert(a);
        }
        else
        {
            if (!customMem::poolmanager_boost.get()) {
                // first time called by this thread
                // construct test element to be used in all subsequent calls from this thread
                customMem::poolmanager_boost.reset(new pool);
            }
            customMem::poolmanager_boost->insert(a);
        }
    }
    int size() { return customMem::poolmanager.size();  }
};

void func(bool localthread)
{
    #pragma omp parallel for
    for (int i = 0; i < 10000000; i++)
    {
        MVeryLongData a(localthread, i);
    }
}

我想知道是否有办法通过某种方式合并poolmanager_boost和poolmanager来摆脱函数func中的 bool localthread 。 调用这两个变量的原因是visual studio c ++ 12中不完全支持thread_local。

如果可能,请告诉我(合并)。我可以使用std条件吗?

请注意我正在尝试避免使用模板。

编辑:由于我无法在我的问题上找到解决方案,我想我别无选择,只能使用模板。所以带模板的解决方案也很受欢迎。像getter函数一样返回一个指针boost_thread_ptr或thread_local pool *。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

你可以使用重载

   struct localthread{};
   struct nonlocaltchread{};

   MVeryLongData(int a, localthread)
   MVeryLongData(int a, nonlocaltchread)