我试图在我的游戏中暂停很多精灵。有没有办法让我可以暂停给定zPosition
或所有精灵低于给定zPosition
的精灵?这些精灵也可能在更新方法中更新物理实体。
答案 0 :(得分:4)
您可以使用以下示例中的代码执行此任务:
self.enumerateChildNodes(withName: "//*") {
node, stop in
if node.zPosition > 1 && node.zPosition < 4 {
// do whatever you want with these nodes (sprites, labels..)
if node is SKSpriteNode { // you can use also this filter to pause only SKSpriteNode types
node.isPaused = true
}
}
}
您还可以决定使用特定的&#34; 名称&#34;而不是&#34; *&#34;在第一行中仅对具有此名称的节点进行分组。