我正在尝试全屏创建一个DirectX设备(直到这个时候我已经窗口化了),但设备不会被创建,我得到一个无效的呼叫HR失败。
这是我的代码:
md3dPP.BackBufferWidth = 1280;
md3dPP.BackBufferHeight = 720;
md3dPP.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
md3dPP.BackBufferCount = 1;
md3dPP.MultiSampleType = D3DMULTISAMPLE_NONE;
md3dPP.MultiSampleQuality = 0;
md3dPP.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
md3dPP.hDeviceWindow = mhMainWnd;
md3dPP.Windowed = false;
md3dPP.EnableAutoDepthStencil = true;
md3dPP.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D24S8;
md3dPP.Flags = 0;
md3dPP.FullScreen_RefreshRateInHz = D3DPRESENT_RATE_DEFAULT;
md3dPP.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;
HR(md3dObject->CreateDevice(
D3DADAPTER_DEFAULT, // primary adapter
mDevType, // device type
mhMainWnd, // window associated with device
devBehaviorFlags, // vertex processing
&md3dPP, // present parameters
&m_pd3dDevice)); // return created device
注意'md3dPP.Windowed = false;',如果设备在窗口模式下创建则为真。
我的印象是我在某些默认值中犯了一个错误,但不知道在哪里看。有没有办法获得更详细的报告,说明为什么设备创建失败超过D3DERR_INVALIDCALL?
答案 0 :(得分:4)
您需要为BackBufferFormat
指定不同的值,因为只有窗口应用才允许值D3DFMT_UNKNOWN
。选择您的设备支持的一个(您可以使用CheckDeviceFormat()进行检查。)