创建全屏DirectX设备会导致D3DERR_INVALIDCALL

时间:2010-11-02 04:37:27

标签: graphics directx fullscreen device

我正在尝试全屏创建一个DirectX设备(直到这个时候我已经窗口化了),但设备不会被创建,我得到一个无效的呼叫HR失败。

这是我的代码:

    md3dPP.BackBufferWidth            = 1280; 
md3dPP.BackBufferHeight           = 720;
md3dPP.BackBufferFormat           = D3DFMT_UNKNOWN;
md3dPP.BackBufferCount            = 1;
md3dPP.MultiSampleType            = D3DMULTISAMPLE_NONE;
md3dPP.MultiSampleQuality         = 0;
md3dPP.SwapEffect                 = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; 
md3dPP.hDeviceWindow              = mhMainWnd;
md3dPP.Windowed                   = false;
md3dPP.EnableAutoDepthStencil     = true; 
md3dPP.AutoDepthStencilFormat     = D3DFMT_D24S8;
md3dPP.Flags                      = 0;
md3dPP.FullScreen_RefreshRateInHz = D3DPRESENT_RATE_DEFAULT;
md3dPP.PresentationInterval       = D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;


HR(md3dObject->CreateDevice(
    D3DADAPTER_DEFAULT, // primary adapter
    mDevType,           // device type
    mhMainWnd,          // window associated with device
    devBehaviorFlags,   // vertex processing
    &md3dPP,            // present parameters
    &m_pd3dDevice));    // return created device

注意'md3dPP.Windowed = false;',如果设备在窗口模式下创建则为真。

我的印象是我在某些默认值中犯了一个错误,但不知道在哪里看。有没有办法获得更详细的报告,说明为什么设备创建失败超过D3DERR_INVALIDCALL?

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

您需要为BackBufferFormat指定不同的值,因为只有窗口应用才允许值D3DFMT_UNKNOWN。选择您的设备支持的一个(您可以使用CheckDeviceFormat()进行检查。)