SceneManager LoadScene无法正常工作

时间:2016-11-22 13:04:57

标签: c# unity3d

我有简单的按钮,然后单击我从我的脚本运行功能。它适用于主场景和mainScript,它将它指向作业场景,但后来我创建了另一个用于作业场景的作业脚本,我使用相同的功能,但它无法正常工作。

这是功能:

using UnityEngine.SceneManagement;

public void changeScene(string nextScene)
{
    SceneManager.LoadScene(nextScene);
}

我真的不知道为什么它不起作用。我检查了我是否正确输入了场景名称,我做了。如果需要更多材料,请告诉我,我会更新帖子。

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

解决。我将onClick设置为off,所以我改为RuntimeOnly并且它可以工作。谢谢。我正在寻找它半天。

答案 1 :(得分:0)

您可以检查是否已将场景添加到构建中