我有简单的按钮,然后单击我从我的脚本运行功能。它适用于主场景和mainScript,它将它指向作业场景,但后来我创建了另一个用于作业场景的作业脚本,我使用相同的功能,但它无法正常工作。
这是功能:
using UnityEngine.SceneManagement;
public void changeScene(string nextScene)
{
SceneManager.LoadScene(nextScene);
}
我真的不知道为什么它不起作用。我检查了我是否正确输入了场景名称,我做了。如果需要更多材料,请告诉我,我会更新帖子。
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解决。我将onClick设置为off,所以我改为RuntimeOnly并且它可以工作。谢谢。我正在寻找它半天。
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您可以检查是否已将场景添加到构建中