我想在使用 this example 从Blender导出的.obj
和.mtl
文件中渲染3D模型。我刚刚将原来的.obj
和.mtl
文件更改为我自己的.obj
和.mtl
文件,但它不起作用。代码如下所示。
THREE.Loader.Handlers.add( /\.dds$/i, new THREE.DDSLoader() );
var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
mtlLoader.setPath( '/' );
mtlLoader.load( 'demohead.mtl', function( materials ) {
materials.preload();
var objLoader = new THREE.OBJLoader();
objLoader.setMaterials( materials );
objLoader.setPath( '/' );
objLoader.load( 'demohead.obj', function ( object ) {
object.position.y = - 95;
scene.add( object );
}, onProgress, onError );
});
我得到了以下3D对象。仅渲染基本网格。脸已经消失了。
来自Google Chrome控制台的以下错误数量越来越多:
Uncaught TypeError: Cannot set property 'needsUpdate' of undefined
此错误指向动画循环内的渲染函数调用。所以错误不断出现。
renderer.render( scene, camera );
在渲染从Blender导出的3D模型的.obj
文件和.mtl
文件时,我需要了解什么?
当我在Blender中渲染原始立方体或猴脸时。没有任何问题。