我试图通过使用Scheduler
类来管理PPL中的本机线程数,这是我的代码:
for (int i = 0; i < 2000; i ++)
{
// configure concurrency count 16 to 32.
concurrency::SchedulerPolicy policy = concurrency::SchedulerPolicy(2, concurrency::MinConcurrency, 16,
concurrency::MaxConcurrency, 32);
concurrency::Scheduler *pScheduler = concurrency::Scheduler::Create(policy);
HANDLE hShutdownEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
pScheduler->RegisterShutdownEvent(hShutdownEvent);
pScheduler->Attach();
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//for (int i = 0; i < 2000; i ++)
{
concurrency::create_task([]{
concurrency::wait(1000);
OutputDebugString(L"Task Completed\n");
});
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
concurrency::CurrentScheduler::Detach();
pScheduler->Release();
WaitForSingleObject(hShutdownEvent, INFINITE);
CloseHandle(hShutdownEvent);
}
SchedulerPolicy
的使用来自MSDN,但它根本不起作用。我上面代码的预期结果是,PPL将启动16到32个线程来执行2000个任务,但事实是:
通过观察控制台输出的速度,在一秒钟内只处理了一个任务。我还试图评论out for
循环并取消注释内部for
循环,但是,这将导致创建300个线程,仍然不正确。如果我wait
时间更长,创建的线程将会更多。
有关在PPL中配置并发的正确方法的任何想法吗?
答案 0 :(得分:1)
已经证明我不应该在任务主体内concurrency::wait
,PPL在工作窃取模式下工作,当当前任务被wait
暂停时,它将开始安排剩下的队列中的任务,以最大限度地利用计算资源。
当我在实际项目中使用concurrency::create_task
时,由于在任务主体中有几个真实的计算,PPL将不再创建数百个线程。
此外,SchedulePolicy
可用于配置PPL可用于处理任务的虚拟处理器数量,这与PPL将创建的本机线程数量并不总是相同。
说我的CPU有8个虚拟处理器,默认情况下PPL只会在池中创建8个线程,但当其中一些线程被wait
或lock
挂起时,还有更多待处理的任务在队列中,PPL将立即创建更多线程来执行它们(如果虚拟处理器未完全加载)。