在检查流式音频渲染器接收器[{3}}返回的支持的输入媒体类型时,我收到的媒体类型为子类型MFAudioFormat_Float
,当{{1}时,它也返回TRUE
为类型调用函数。
在我看来ISCompressedFormat()
是MFAudioFormat_Float
的浮点风格(换句话说,没有使用压缩,但样本具有32位精度)。 在这种情况下,如何找到正在使用的压缩类型?
顺便说一句,当我尝试查询MFAudioFormat_PCM
属性时,此媒体类型会返回MF_E_ATTRIBUTENOTFOUND
,这对我来说也毫无意义。