我正在从LunarG的教程代码中学习Vulkan。
在本教程的03-init_device.cpp
中,它只获取队列系列的计数,然后假设它只有一个队列并创建逻辑设备。示例代码如下:
int sample_main(int argc, char *argv[]) {
struct sample_info info = {};
init_global_layer_properties(info);
init_instance(info, "vulkansamples_device");
init_enumerate_device(info);
/* VULKAN_KEY_START */
VkDeviceQueueCreateInfo queue_info = {};
vkGetPhysicalDeviceQueueFamilyProperties(info.gpus[0],
&info.queue_family_count, NULL);
assert(info.queue_family_count >= 1);
info.queue_props.resize(info.queue_family_count);
vkGetPhysicalDeviceQueueFamilyProperties(
info.gpus[0], &info.queue_family_count, info.queue_props.data());
assert(info.queue_family_count >= 1);
bool found = false;
for (unsigned int i = 0; i < info.queue_family_count; i++) {
if (info.queue_props[i].queueFlags & VK_QUEUE_GRAPHICS_BIT) {
queue_info.queueFamilyIndex = i;
found = true;
break;
}
}
assert(found);
assert(info.queue_family_count >= 1);
float queue_priorities[1] = {0.0};
queue_info.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_DEVICE_QUEUE_CREATE_INFO;
queue_info.pNext = NULL;
queue_info.queueCount = 1;
queue_info.pQueuePriorities = queue_priorities;
VkDeviceCreateInfo device_info = {};
device_info.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_DEVICE_CREATE_INFO;
device_info.pNext = NULL;
device_info.queueCreateInfoCount = 1;
device_info.pQueueCreateInfos = &queue_info;
device_info.enabledExtensionCount = 0;
device_info.ppEnabledExtensionNames = NULL;
device_info.enabledLayerCount = 0;
device_info.ppEnabledLayerNames = NULL;
device_info.pEnabledFeatures = NULL;
VkDevice device;
VkResult U_ASSERT_ONLY res =
vkCreateDevice(info.gpus[0], &device_info, NULL, &device);
assert(res == VK_SUCCESS);
vkDestroyDevice(device, NULL);
/* VULKAN_KEY_END */
destroy_instance(info);
return 0;
}
嗯,queue family counts
与queue count
相同吗?
或者这个示例代码有问题吗?
答案 0 :(得分:3)
每个设备都有几个队列,每个队列都有自己的计数。
例如,一个设备可能有一个系列,其中一个队列只能进行传输(通常用于实现最佳的pcie总线使用)和一个具有多个队列进行渲染的系列。
请求队列时,您可以请求的队列少于可用队列。所以1始终是有效的计数。