我正在使用Swift 3,SpriteKit和Xcode。
所以我有一个名为backgroundNode的节点,我将游戏的每个节点都附加到这个backgroundNode。
现在我希望能够用捏合手势放大我的游戏,并且当我放大进入游戏中时进行导航。
我认为有两种可能性:
您认为最佳选择是什么?
我已经尝试了第一个选项,但缩放手势非常复杂,好像我想要缩放时缩放backgroundNode,锚点在0; 0而不是0.5; 0.5因此它不会缩放捏手势被检测到,但从右下角,我不知道你是否明白我的意思。
对于第二个选项,我无法在没有毛病效果的情况下移动相机,也许我的代码错了但看起来确实是正确的。
你能帮助我吗?
编辑:所以我使用SKCameraNode
和UIPanGestureRecognizer
开始工作,这是代码:
var cam: SKCameraNode!
let panGesture = UIPanGestureRecognizer()
override func didMove(to view: SKView)
{
cam = SKCameraNode()
camera = cam
cam.position = CGPoint(x: playableRect.midWidth, y: playableRect.midHeight)
addChild(cam)
let panGesture = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(GameScene.panFunction))
view.addGestureRecognizer(panGesture)
}
func panFunction(pan : UIPanGestureRecognizer)
{
let deltaX = pan.translation(in: view).x
let deltaY = pan.translation(in: view).y
cam.position.x -= deltaX
cam.position.y += deltaY
pan.setTranslation(CGPoint(x: 0, y: 0), in: view)
}
现在我正在努力应对Zoom。我尝试使用UIPinchGestureRecognizer
,但它的效果不如平移手势,这就是我尝试过的方法:
var firstPinch: CGFloat = 0
var pinchGesture = UIPinchGestureRecognizer()
let panGesture = UIPanGestureRecognizer()
var cam: SKCameraNode!
override func didMove(to view: SKView)
{
let pinchGesture = UIPinchGestureRecognizer(target: self, action: #selector(GameScene.pinchFunction))
view.addGestureRecognizer(pinchGesture)
let panGesture = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(GameScene.panFunction))
view.addGestureRecognizer(panGesture)
}
func pinchFunction(pinch : UIPinchGestureRecognizer)
{
if UIGestureRecognizerState.began == pinch.state
{
firstPinch = pinch.scale
}
actualPinch = pinch.scale
cam.xScale -= actualPinch - firstPinch
cam.yScale -= actualPinch - firstPinch
}
你会怎么做?
答案 0 :(得分:0)
您需要发布您的代码。我在另一个论坛帮助过这个人。他们的代码+我的答案应该给出一个大致的想法:
https://forums.developer.apple.com/message/192823#192823
基本上它涉及function frequencies(str, wordlist) {
return wordlist.reduce(function(counts, word) {
counts[word] = (str.match(new RegExp(word, 'g')) || []).length;
return counts;
}, {});
}
console.log(frequencies('foo foo bar foo bar buz', ['foo', 'bar', 'zzz']));
等,然后是一些delta-scale逻辑来调整相机的新边界。