任何人都可以帮助创建一个AVPlayer
的池,以便在tableView中重用吗?所以我的想法是拥有一个AVPlayer
的池,比方说3,并在用户滚动表时继续重用它们。
这是应用程序的简要概要以及我们想要构建的内容:
现在我正在创建太多AVPlayer
并且没有重复使用它们对性能产生不良影响,例如滚动有点不稳定。此外,Apple不允许创建无限量的AVPlayer
。
有什么想法吗?感谢
更新1:
import UIKit
import VIMVideoPlayer
var cache = NSCache<NSString, VIMVideoPlayerView>()
class FeedTableViewCell: UITableViewCell {
// MARK: - Properties
@IBOutlet weak var containerView: UIView!
static let reuseIdentifier = "FeedTableViewCell"
var video: Video? {
didSet {
if let cachedVideoPlayerView = cache.object(forKey: video!.preview!.remoteURL as NSString) {
// We have a cached video player view!
containerView.addSubview(cachedVideoPlayerView)
} else {
// There is nothing cached.
let previewURL = FileManager.applicationDocumentsDirectory.appendingPathComponent(video!.preview!.fileName!)
let newVideoPlayer = VIMVideoPlayer()
newVideoPlayer.setURL(previewURL)
newVideoPlayer.isLooping = true
newVideoPlayer.isMuted = true
newVideoPlayer.disableAirplay()
let newVideoPlayerView = VIMVideoPlayerView()
newVideoPlayerView.frame = contentView.bounds
newVideoPlayerView.delegate = self
newVideoPlayerView.setVideoFillMode(AVLayerVideoGravityResizeAspectFill)
newVideoPlayerView.player = newVideoPlayer
containerView.addSubview(newVideoPlayerView)
cache.setObject(newVideoPlayerView, forKey: video!.preview!.remoteURL as NSString)
}
}
}
// MARK: - Life Cycle
override func awakeFromNib() {
super.awakeFromNib()
print("AWAKE FROM NIB CELL")
}
override func prepareForReuse() {
super.prepareForReuse()
}
}
// MARK: - VIMVideoPlayerViewDelegate
extension FeedTableViewCell: VIMVideoPlayerViewDelegate {
func videoPlayerViewIsReady(toPlayVideo videoPlayerView: VIMVideoPlayerView!) {
videoPlayerView.player.play()
}
}
答案 0 :(得分:0)
扩展您使用池的想法,而不是重新发明轮子,为什么不利用UITableViewCell
当前实现的可重用性?在任何时候,n
可重复使用&#39; UITableViewCell
存在,充当你的游泳池。
如果这些单元格中的每一个都包含单个AVPlayer
子视图,则表视图将为您完成管理。因此,在UITableViewCell
重用标识符中,停止播放器(如果需要),更新其MP4(理想情况下从内存缓存中),然后重新启动它。
如果需要,您可以在单元格消失时缓存视频的位置,以便在滚动过程中看起来视频从未停止播放。
- 作为旁注,从理论上讲这可行,但尚未通过实时应用进行测试。显而易见的警告是在主线程上加载到AVPlayer
的视频大小,同时尝试维持60fps。
编辑:
有关详细信息,请参阅https://stackoverflow.com/a/35514126/556479。