我讨厌做旧的"这里有一些代码,它有什么问题?"但我几天来一直在调查这个问题而没有任何进展。这段代码通常会在调试器关闭的情况下立即崩溃,但偶尔会有几个小时的空间来编译并正确运行。附加gdb它可以工作,但每秒大约10 MB的内存泄漏,并在它耗尽时崩溃。
这绝对是这个功能;当对它的唯一调用被注释掉时,不会出现这样的问题,并且不经常调用它会延迟内存不足的崩溃。
//Write a frame of the animation to disk
void draw_frame(int framenum) {
ofstream fout;
ostringstream fname;
fname << "D:\\frames\\" << framenum << ".data";
fout.open(fname.str(), ios::binary | ios::out);
unsigned char ***frame;
frame = new unsigned char ** [WORLDSIZE];
for (int x = 0; x < WORLDSIZE; x++) {
frame[x] = new unsigned char * [WORLDSIZE];
for (int y=0; y < WORLDSIZE; y++) {
frame[x][y] = new unsigned char [3];
}
}
unsigned long long ***colormix;
colormix = new unsigned long long ** [WORLDSIZE];
for (int x = 0; x < WORLDSIZE; x++) {
colormix[x] = new unsigned long long * [WORLDSIZE];
for (int y=0; y < WORLDSIZE; y++) {
colormix[x][y] = new unsigned long long [3];
for (int z=0; z < 3; z++) {
colormix[x][y][z]=0;
}
}
}
for (vector<SmellyObject *>::iterator it = smellythings.begin(); it != smellythings.end(); ++it) {
SmellyObject *theobj = *it;
for (int x=0; x < WORLDSIZE; x++) {
for (int y=0; y < WORLDSIZE; y++) {
double scentlevel = scentmaps[theobj -> id][x][y];
double colorlevel = (scentlevel / 10000.0);
colormix[x][y][0] += theobj->r * colorlevel;
colormix[x][y][1] += theobj->g * colorlevel;
colormix[x][y][2] += theobj->b * colorlevel;
}
}
}
for (int x=0; x < WORLDSIZE; x++) {
for (int y=0; y < WORLDSIZE; y++) {
for (int z=0; z < 3; z++) {
//cout << colormix[x][y][z] << " ";
frame[x][y][z] = min(255.0, (colormix[x][y][z] / (double) smellythings.size()));
}
}
}
for (int x=0; x < WORLDSIZE; x++) {
for (int y=0; y < WORLDSIZE; y++) {
fout.write((char *) frame[x][y], 3);
}
}
fout.close();
frame = new unsigned char ** [WORLDSIZE];
for (int x = 0; x < WORLDSIZE; x++) {
frame[x] = new unsigned char * [WORLDSIZE];
for (int y=0; y < WORLDSIZE; y++) {
for (int z=0; z < WORLDSIZE; z++) {
//delete[] &frame[x][y][z];
}
delete[] frame[x][y];
}
delete[] frame[x];
}
delete[] frame;
colormix = new unsigned long long ** [WORLDSIZE];
for (int x = 0; x < WORLDSIZE; x++) {
colormix[x] = new unsigned long long * [WORLDSIZE];
for (int y=0; y < WORLDSIZE; y++) {
for (int z=0; z < WORLDSIZE; z++) {
//delete[] &colormix[x][y][z];
}
delete[](colormix[x][y]);
}
delete[](colormix[x]);
}
delete[](colormix);
return;
}
WORLDSIZE是50,scentmaps
是std::unordered_map
映射整数(SmellyObject的.id属性)到WORLDSIZE x WORLDSIZE双精度数组。
答案 0 :(得分:1)
frame = new unsigned char ** [WORLDSIZE];
您在函数的开头分配此数组,然后继续分配其所有三个维度,吞噬大量内存。
然后,稍后......
fout.close();
frame = new unsigned char ** [WORLDSIZE];
...您刚刚将frame
重新分配给另一个已分配的数组。旧frame
指针消失了,您刚刚泄露了最初分配的公吨内存。
与您的其他colormix
数组相同的错误。
从中学到的教训:修复错误的最好方法是永远不要把它们放在首位。如果您使用的C ++容器正确处理了所有内存分配,例如std::vector
,那么这种情况就不会发生。正确地使用C ++库的全部资源 - 容器,迭代器,算法 - 使逻辑上不可能发生许多常见的编程错误。