我正在玩 three.js ,尤其是编辑器,你可以在3D对象上附加脚本。 在Unity 3D中,您可以使用以下内容访问脚本:
targetGameObject.GetComponent (scriptName).targetVariable;
如何使用 three.js ?
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如果我理解正确,“脚本”不是ThreeJS的基本组成部分 - 与Unity3D中的方式不同。即,ThreeJS编辑器中的“脚本”最好命名为“脚本代码”或类似的东西。当您发布应用程序时,这些脚本函数将作为字符串导出到JSON,并根据其关联事件进行评估 - 但实际上没有任何有形的“脚本”对象/组件。
换句话说,您在Unity3D中引用的“脚本”将是您自己构建或使用现有库所必需的。