大家好有关于虚函数绑定的问题,不知道是否有这样的事情,所以我想问一下这个问题。
所以我有一个Game State机器。 GameState类是所有状态实体的主类,GameStateFirstPhase是仅用于其他3个类(StartUp,SelectServer,ConnectServer)的实体类。
那么我想要做的是分割一个绘制函数并在GameStateFirstPhase类中绘制这三个类的所有实体,并且这3个类只有针对该类的特定事物有自己的绘制函数,如GameStateSelectServer class必须绘制一个UI选择服务器面板+所有类的实体,即GameStateFirstPhase类。
这就是我想要将CurrentState绘制函数与GameStateFirstPhase Draw函数绑定的方式:我的游戏对象有一个指向CurrentState的指针并将其称为CurrentState Draw函数。
我试图在CurrentState Draw函数中调用Entity类绘制函数,如下所示:
GameStateFirstPhase::Draw(gfx);
但我觉得这样做是违法的。我希望你得到我想做的事情,这是有道理的。我也给出了我解释一切的图像。
问题是,是否可以将GameStateFirstPhase Draw函数与其中一个状态绑定Draw函数(StartUp,SelectServer,ConnectSeerver状态)绑定我的意思是获取父行为并添加子绘图
答案 0 :(得分:2)
" ...绑定我的意思是获得父行为并添加子绘图。"
如果你开始询问多态性,那么就会绑定'不是可用的术语。研究'虚拟',这是关于方法的修饰语。
不,当调用派生的foo()时,不涉及基类(父)行为(称之为' foo()')。衍生的foo()未被添加'在一系列方法调用的意义上,对于父foo()。
但是,派生的foo()可以在执行的任何时刻调用基本的foo()。
更新 - 添加小型示例基础/派生/使用虚拟
#include <iostream>
#include <vector>
// base class
class Foo
{
public:
Foo() { std::cout << "Foo::Foo() " << std::endl; }
virtual
~Foo() { std::cout << "Foo::~Foo() " << std::endl; }
virtual void foo();
};
class Bar : public Foo
{
public:
Bar() : Foo()
{ std::cout << "Bar::Bar() " << std::endl; }
virtual
~Bar() { std::cout << "Bar::~Bar() " << std::endl; }
virtual void foo();
};
void Foo::foo() // virtual method
{
std::cout << " -- foo() in Foo " << std::endl;
}
void Bar::foo() // also virtual method
{
Foo::foo();
std::cout << " -- foo() in Bar " << std::endl;
Foo::foo();
std::cout << " -- foo() in Bar " << std::endl;
Foo::foo();
}
int testFoo(void) // invoke from main
{
std::cout << "\nsizeof(Foo): " << sizeof(Foo) << std::endl;
std::cout << "sizeof(Foo*): " << sizeof(Foo*) << std::endl;
std::cout << "\n";
Foo* f = new Foo(); // ctor Foo one time
std::cout << "\n";
Bar* b = new Bar(); // ctor Foo + ctor Bar
std::cout << "\n-----------------\n";
f->foo(); // foo() in Foo
std::cout << "\n";
b->foo(); // foo() in xxx (5 lines)
std::cout << "\n-----------------";
// create a polymorphic vector
std::vector<Foo*> fooVec;
fooVec.push_back(f); // Foo* added
fooVec.push_back(b); // Bar* added - accepted because "is-a" Foo
// maybe 100's of different derived methods, added in arbitrary order
for (auto x : fooVec ) // invoke foo() on ALL elements
{
std::cout << "\n";
x->foo();
}
return(0);
}
输出
sizeof(Foo): 8
sizeof(Foo*): 8
Foo::Foo()
Foo::Foo()
Bar::Bar()
-----------------
-- foo() in Foo
-- foo() in Foo
-- foo() in Bar
-- foo() in Foo
-- foo() in Bar
-- foo() in Foo
-----------------
-- foo() in Foo
-- foo() in Foo
-- foo() in Bar
-- foo() in Foo
-- foo() in Bar
-- foo() in Foo
对不起,这太微不足道了......我希望它可以帮助你进入虚拟,纯虚拟等方面的研究。