Android 2D游戏:我应该使用框架布局还是游戏引擎?

时间:2016-11-18 18:50:53

标签: android graphics 2d

让我们说在我的应用程序中,我有一个汽车的2D侧视图。

在这款车上,您可以拥有三种不同的可更换部件:车身,后轮胎和前轮胎。

我应该根据用户选择的内容使用团队布局来堆叠每个图像吗?我应该选择一个能够处理整个视图以及汽车外观的游戏引擎吗?

只是试图涉足2D游戏设计,并想知道实现这一目标的最佳方法。如果有比这两者更好的方法,请随时提出建议。谢谢!

1 个答案:

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我建议使用游戏引擎。如果您觉得自己精通Java,我会建议您使用名为Libgdx的东西。更多信息可以在这里找到: https://libgdx.badlogicgames.com/

Libgdx适用于2D游戏,你也可以开发3D游戏。如果您特别想开发3D游戏,我建议使用一个名为Unity的平台。