我怎样才能实现风效?

时间:2016-11-18 14:57:11

标签: swift xcode sprite-kit

如何实现这样的风效果。(参见评论中的链接)。

不是SKFieldNode,我正在寻求实现这一设计。

如何使用粒子进行操作?

我尝试过使用粒子编辑器中的SMOKE模板。我尝试在编辑器中更改不同的参数/数字但却无法达到此效果。


我真的需要帮助,我一直试图这样做几周。

谢谢!

修改 我希望在视频中实现两种不同的效果。

添加2张图片,以便更准确地了解我正在寻找的内容。

1)Straight/Wavy Wind - 直的/波浪风(参见我画的地方的视频,因为它的不透明度非常低)

2)Swirly/Hurricane Wind - 在旋涡运动中旋转的旋涡/飓风。

我希望这次编辑最有帮助。

1 个答案:

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这是两种不同的粒子效果,最好用数万个非常小的粒子,甚至数百万粒子,在像After Effects这样的后期处理效果程序中,使用类似TrapCode的特性或类似物。然后渲染为低分辨率图像序列动画,并在需要时合成您需要它们的位置。你可以通过低分辨率逃脱,因为它们是纤细的,附加的和微弱的。这将是执行此操作的最高效和最常用的方式。在iOS上使用“真实”粒子执行此操作将耗尽电池并占用所有CPU和GPU,以完成物理和渲染所需的组合。