我有一个在JVM上运行的应用程序(游戏)。
游戏的更新逻辑(运行60次/秒)完成,大约25%使用它的“时间片”(1/60秒),然后休眠剩下的75%。但是当GC收集器运行时,它会上升到75-200%,并在其余的执行中保持不变。
游戏使用大约70Mb的堆并且增长大约1-2mb / s。当GC运行时,它会回到70Mb,因此没有真正的内存泄漏。我将来会尝试降低这个数字,但在这个范围内它应该不是问题。
我正在使用没有运行时参数或标志的JVM 8,不确定哪个GC会给我。
我已经尝试将堆设置为不同的大小,但它不会影响这种现象。
我有两个理论可以解释为什么:
GC无意中将我的堆分段,导致更新循环中的缓存废弃。我有逻辑,它可以从数据接近中获益,因为它会循环并更新它。可能是它将一些数据改组到旧区域,同时保留一些年轻人(托儿所)?
突然的GC处理触发了我的操作系统,让它意识到我的主要更新步骤不需要像现在这样多的CPU资源,降低了它的优先级。 (但是,即使我跳过thread.sleep()来暂停未使用的CPU使用情况,这种现象仍然存在。
你怎么看?我的理论是否合理,可以对它们做些什么,或者我是否需要切换到C语言?我对GC的了解有限。
P.S。作为附注,通常更新()在GC后75%结束。当我得到200%的数字时使用VSync。
答案 0 :(得分:0)
你怎么看?我的理论是否合情合理,
第一种理论似乎是合理的,但第二种理论则不然。
可以做任何关于他们的事情
你可以通过以下方式改进:
还是需要切换到C或C ++?
C和C ++会为您提供更可预测的行为,因为没有什么可以移动对象。如果您具备相应的技能并付出努力,那么应能够在C和C ++中获得更好的性能,尤其是在进行图形/渲染时。但是,这些都是很大的“如果”。
答案 1 :(得分:0)
不再有效:
我做了一个测试,完全破坏了我的架构。我有这个,这是应用程序的瓶颈:
class Physics{
Vec2 centre;
Rec hitbox;
Vec2 speed;
Vec2 acc;
...
public void update(){ //critical method
centre.doThings();
hitbox.doThings();
etc...
}
}
并将其更改为仅使用原语:
class Physics{
double centreX,centreY;
double x1,x2,y1,y2;
double speedX,speedY;
double accX,accY;
...
public void update(){ //critical method
implementation of methods above...
etc...
}
}
这至少,java保证了类原始成员按照它们被声明的顺序存储在堆上的类头下面。虽然对对象的引用可以是堆的另一侧的地址。
这一点,以及压缩的GC,给了我一个可爱的提升,我相信缓存命中率增加。它破坏了我的建筑,但这是我愿意付出的代价。
游戏现在稳定运行15%,现在我将把自己的帖子标记为答案。
修改强> 那只是一个混乱的男人的谣言。上面只给了我一个小的性能提升 - 其余的是由于应用程序中的一个错误,因此不能证明架构的变化。压缩GC有点帮助。