最小失败片段着色器:
#version 320 es
#extension GL_OES_EGL_image_external_essl3 : require
precision highp float;
precision highp int;
vec4 x(samplerExternalOES sampler) {
return texture(sampler, vec2(0, 0));
}
void main() {
}
在三星G-930P上,使用 OpenGL ES 3.2 V@145.0(GIT @ I5bc0f577f9),无法编译,着色器日志显示为:
内部编译器错误:错误:数组索引超出边界
在三星G-930F上 - 基本上是相同的手机,相同的Android版本等,但是使用 OpenGL ES 3.2 v1.r12p1-00dev0.60546d7cd0bfd82d0ba92ca3bb825c75 ,它可以编译 - 后一个设备可以正确执行更复杂的着色器,从samplerExternalOES
读取纹素。
这是G-930P上OpenGL ES实施中的错误吗?这是一种不合理的方式来指定想要在texture
上调用samplerExternalOES
的函数的参数吗?
答案 0 :(得分:1)
这是G-930P上OpenGL ES实施中的错误吗?
看起来确实如此...
在三星G-930F上 - 基本上是相同的手机,相同的Android版本等,但使用OpenGL ES 3.2 v1.r12p1-00dev0.60546d7cd0bfd82d0ba92ca3bb825c75,
如果你看一下手机内容就不一样了。
第一部手机(版本为V@145.0)基于使用Adreno GPU的Qualcomm Snapdradon,第二部手机(12p1)基于使用Mali GPU的Samsung Exynos。
对我而言,这似乎是Adreno设备驱动程序中的错误,Mali的驱动程序正在正确处理它。