我正在使用画布,在屏幕上移动对象,当对象到达画布的左侧(x = 0)时,同一类型的另一个对象被实例化,并开始在屏幕上移动。
一切正常,一些对象被创建并开始在屏幕上移动。
在某个时刻,我在我的run方法中收到并发修改异常,其中gameObjs是一个ArrayList:
@Override
public void run() {
while(isRunning){
if(!myHolder.getSurface().isValid())
continue;
Canvas canvas = myHolder.lockCanvas();
canvas.drawRect(0,0,canvas.getWidth(), canvas.getHeight(), pWhite);
for(MyGameObject gameObj : gameObjs){
gameObj.move(canvas);
}
myHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
我尝试使用Iterator,但仍然遇到同样的错误。
我非常感谢你的帮助。提前谢谢!
答案 0 :(得分:1)
如果发生类似的事情,那么Collections.synchronizedList(...)将无法正常工作......(抛出ConcurrentModificationException ...)
public class ConcurrentTest {
public static void main(String[] args) {
List<String> things = new ArrayList<>();
Runnable modifyThread = () -> {
while(true) {
for(int k = 0; k < 1000; k++) {
things.add(String.valueOf(k));
}
while(!things.isEmpty()) {
things.remove(0);
}
}
};
Runnable readThread = () -> {
while(true) {
for(String thing : Collections.synchronizedList(things)) {
System.out.println(thing);
}
}
};
new Thread(modifyThread).start();
new Thread(readThread).start();
}
}
尝试在代码中找到修改此列表的其他位置。在迭代它时,必须有另一个线程来操纵集合。
您可以在迭代之前获取列表的副本。
例如,在上面的代码中,尝试...
for(String thing : new ArrayList<>(things)) {
......而不是......
for(String thing : Collections.synchronizedList(things)) {
...你将不再获得例外(但这仍然不会是#34;正确&#34;,如果你运行它,你会看到大量的空值被打印出来...... )
更好的是,将读取循环保持为......
for(String thing : things) {
...但是改变了列表的类型......
List<String> things = new CopyOnWriteArrayList<>();