出于某种原因,我的JComponents没有出现在我的JPanel上。
这是我的代码:
MAIN CLASS
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
// Main Class - executes the game
public class Main extends JFrame
{
public static int WIDTH = 800, HEIGHT = 800;
private JPanel jp;
private Dimension d;
private Snake s;
private Food f;
public Main()
{
setTitle("Snake");
setSize(WIDTH, HEIGHT);
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setLocationRelativeTo(null);
d = new Dimension(WIDTH, HEIGHT);
jp = new JPanel();
jp.setBackground(Color.GRAY);
jp.setPreferredSize(d);
getContentPane().add(jp);
// adds the snake
s = new Snake();
jp.add(s);
// adds food
f = new Food();
jp.add(f);
}
@Override
public void paint(Graphics g)
{
super.paint(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
}
public static void main(String args[])
{
new Main();
}
}
SNAKE CLASS
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.ArrayList;
import javax.swing.JComponent;
// Snake Class - creates the Snake object
public class Snake extends JComponent implements KeyListener
{
public ArrayList snakeList = new ArrayList();
public int snakeX, snakeY, snakeWidth, snakeHeight;
public Snake()
{
snakeX = 100;
snakeY = 100;
snakeWidth = 20;
snakeHeight = 20;
snakeList.add(1);
addKeyListener(this);
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setColor(Color.RED);
g2.fillRect(snakeX, snakeY, snakeWidth, snakeHeight);
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP)
{
snakeX += 10;
System.out.println("Up");
}
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN)
{
snakeX -= 10;
System.out.println("Down");
}
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT)
{
snakeY += 10;
System.out.println("Right");
}
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT)
{
snakeY -= 10;
System.out.println("Left");
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e)
{
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e)
{}
}
食品类
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.util.Random;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JPanel;
// Food Class - the class that adds more Snake objects when collided with Snake
public class Food extends JComponent
{
private Random r = new Random();
public int foodX, foodY, foodWidth = 20, foodHeight = 20;
public Food()
{
foodX = 400;
foodY = 400;
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setColor(Color.YELLOW);
g2.fillRect(foodX, foodY, foodWidth, foodHeight);
}
}
如您所见,我有3个类:2个JComponents和1个JFrame(我的主类)。
Main Class中有一个JPanel添加到JFrame中,然后JPanel添加了这两个JComponents但由于某种原因,JComponents在执行时没有显示,即使我很确定我拥有所有内容做得不错。
如果有人知道为什么这不起作用那就太棒了。谢谢!
答案 0 :(得分:3)
您的食物JComponent的首选大小将是0,0,这是它优先考虑的大小。一个简单的解决方案是设置其首选大小或覆盖其getPreferredSize()
方法,但我认为即使您这样做,您可能会遇到更大的问题。我假设你想在同一个屏幕空间里一起展示你的蛇和食物。如果是这样,那么你的程序结构是错误的 - 食物和蛇类不应该是组件类(例如,不应该扩展JPanel或JComponent),而应该是逻辑类。您应该只有一个JPanel用于绘制,其paintComponent被覆盖,并且在此方法中它会描绘您的蛇和食物。
一点:你要覆盖你的JFrame的绘画方法,这是一件危险的事情。幸运的是,你现在正在做任何伤害,但它的存在可能会诱使你以后吸引它。别。我建议你删除这个方法和诱惑。我自己的偏好是几乎从不扩展JFrame,因为很少有理由这样做,并且这样做会带来风险。
关于你的意见:
要说清楚,你说我的主要
中只有一个paintComponent()
我不知道你的“主要”是什么。正如我上面提到的,我将创建一个JPanel用于绘制,覆盖其protected void paintComponent(Graphics g)
方法,然后在此方法中绘制Snake和Food。
而不是我的Snake或Food课程?
正确。 Snake和Food不应该扩展Swing组件,因此不应该覆盖paintComponent。我会给它们一个public void draw(Graphics g)
方法,该方法在上面的类的paintComponent方法中调用,并传入从JVM给出的Graphics或Graphics2D对象。
而且,我将使我的Main扩展JPanel而不是JFrame。如果是这种情况,我在哪里创建主类中的Snake和Food Objects?
这些细节取决于您的实际代码。我相信你会明白这一点。
另外,我可以将keyListener保存在Snake类中,还是应该将它放在Main类中?
我几乎从不使用KeyListeners而是使用Key Bindings。查看我的many posts on this subject,其中很多都有示例代码。