我目前在项目中面临一些问题,我希望您能够识别我的问题,因为我自己无法看到它。
我试图将图片从C#客户端(Windows)发送到我在Linux系统上运行的C服务器。我通过TCP Socket传输图像二进制数据并且工作得很好,问题是当我用fwrite在linux系统上写入接收到的缓冲区时,似乎存在一些信息。缓冲区,不会写入或写入文件损坏的值。
E.g。我试图在这里发送这张照片:
我上了那台服务器:
客户:
public static void sendPicture(Image image)
{
Byte[] imageBytes;
using (MemoryStream s = new MemoryStream())
{
image.Save(s, ImageFormat.Jpeg);
imageBytes = s.ToArray();
s.Close();
}
if (imageBytes.Length <= 5242880)
{
try
{
NetworkStream stream = client.GetStream();
File.WriteAllBytes("before.jpg", imageBytes);
//Send image Size
Byte[] imgSize = BitConverter.GetBytes((UInt32)imageBytes.Length);
stream.Write(imgSize, 0, imgSize.Length);
//Get answer from server if filesize is ok
Byte[] data = new Byte[1];
// recv only looks if we have a partial read,
// works like stream.Read(data, 0, data.Length)
Int32 count = recv(stream, data, data.Length);
if (count != 1 || data[0] != 0x4)
return;
stream.Write(imageBytes, 0, imageBytes.Length);
...
}
服务器:
...
// INFO_BUFFER_SIZE (1)
buffer = malloc(INFO_BUFFER_SIZE);
// does allow parital reads
if (read_from_client(connfd, buffer, INFO_BUFFER_SIZE) == NULL) {
error_out(buffer,
"Error during receiv of client data @ read_from_client");
close(connfd);
continue;
}
// reconstruct the image_size
uint32_t image_size =
buffer[3] << (0x8 * 3) | buffer[2] << (0x8 *2) | buffer[1] << 0x8 |
buffer[0];
fprintf(stderr, "img size: %u\n", image_size);
// Check if file size is ok
if (check_control(image_size, 1, response) > 0) {
inform_and_close(connfd, response);
continue;
}
// Inform that the size is ok and we're ready to receive the image now
(void) send(connfd, response, CONT_BUFFER_SIZE, 0);
free(buffer);
buffer = malloc(image_size);
if (read_from_client(connfd, buffer, image_size) == NULL) {
error_out(buffer,
"Error during receiv of client data @ read_from_client");
close(connfd);
continue;
}
FILE * f;
// Generate a GUID for the name
uuid_t guid;
uuid_generate_random(guid);
char filename[37];
uuid_unparse(guid, filename);
if ((f = fopen(filename, "wb")) == NULL) {
inform_and_close(connfd, 0x0);
error_out(buffer,
"Error while trying to open a file to save the data");
continue;
}
if (fwrite(buffer, sizeof(buffer[0]), image_size, f) != image_size) {
inform_and_close(connfd, 0x0);
error_out(buffer, "Error while writing to file");
continue;
}
char output[100];
(void) snprintf(output, sizeof(output), "mv %s uploads/%s.jpg",
filename, filename);
system(output);
free(buffer);
close(connfd);
...
如果我收到图像并将其直接发送回客户端,然后客户端将接收到的缓冲区写入文件,一切正常,已发送的文件与收到的文件之间没有区别。因此,我非常确定传输是按预期工作的。
如果您还需要更多信息,请与我们联系!
答案 0 :(得分:1)
fopen
创建缓冲的 I / O流。但是你不是要刷新缓冲区并关闭文件。切断错误检查,你正在做:
f = fopen(filename, "wb");
fwrite(buffer, sizeof (buffer[0]), image_size, f);
你应该在最后加上这些:
fflush(f);
fclose(f);
fclose
实际上会为您冲洗,但最好单独进行冲洗,以便您可以在关闭之前检查错误。
这里发生的事情(有点过分简化)是:
fopen
在磁盘上创建文件(使用open(2)
[或creat(2)
]系统调用)并分配内部缓冲区fwrite
重复填充内部缓冲区。每次缓冲区填充到某个边界(由BUFSIZ
确定 - 请参阅setbuf(3)
手册页),fwrite
将其刷新到磁盘(即它进行write(2)
系统调用) 但是,当你完成后,文件的结尾仍然位于内部缓冲区中 - 因为图书馆无法知道你已经完成了对文件的写入而你没有#39;碰巧在BUFSIZ
边界上。 fflush
或fclose
将告诉库清除最后一个部分缓冲区,将其写入磁盘。然后使用fclose
底层OS文件描述符将被关闭(您应该始终无论如何,或者你的服务器将有&#34;文件描述符泄漏&#34;)。