代理是否适合创建演示模式?

时间:2016-11-16 21:11:00

标签: c++ design-patterns proxy-pattern

很多时候我们需要在某些项目中使用演示模式,这些项目通常涉及硬件,其目的是软件可以在没有硬件实际连接的情况下运行/模拟。演示模式下的功能在某种程度上模拟了硬件,但显然不能对其进行操作。

我的问题是,代理设计模式(或任何其他问题)是否适合在软件中创建演示模式?

考虑下面的例子,简化为简短。

class Arm
{
public:
    int _x = 0;
    int _y = 0;

    virtual void move(int x, int y) = 0;
};

class RobotArm : public Arm
{
    virtual void move(int x, int y)
    {
        /* assum we have actual hardware coommands here which updates variables */
        //_x = x;
        //_y = y;

        std::cout << "hardware is not connected, can't move" << std::endl;
    }
};

class RobotArmDemo : public Arm
{
    virtual void move(int x, int y)
    {
        /* no hardware commands here, just update variables */
        _x = x;
        _y = y;

        std::cout << "Demo Arm moved to " << _x << "," << _y << std::endl;
    }
};

class Robot
{
public:
    Arm *leftArm;
    Arm *rightArm;
};

int main()
{
    Arm * leftArm = new RobotArmDemo; // creating an arm in demo mode!
    Arm * rightArm = new RobotArm; // this arm is the real one

    Robot * robot = new Robot;

    robot->leftArm = leftArm;
    robot->rightArm = rightArm;

    // perform action
    robot->leftArm->move(3, 3); // this is on demo mode
    robot->rightArm->move(1, 2); // this is real mode

    return 0;
}

在上面的代码中,我为机器人创建了一个演示臂和一个真臂,以显示每个机器人的工作方式。显然,在实际演示模式下,所有派生对象都将具有演示实现。这是在软件中实现演示模式的好方法吗?

这可以应用于真正的大/中型应用吗?我倾向于喜欢这种方法,因为在真实应用程序和演示应用程序中都会调用完全相同的函数,这使得生活更轻松并且理解流程另外,一个单独的演示&#39;路径几乎可以成为一个单独的应用程序/模块,它与实际应用程序分开并失去密切关注。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

是的,这看起来是一个很好的方法。

您可以在设计之外考虑的是创建机器人的抽象工厂类,它创建正确的对象(演示或真实类)。所以main函数的前5行最终会出现在工厂类中。