我试图让队列的重试逻辑正常工作,而且我遇到了问题。 minBackoff变量似乎并没有真正起作用。我在日志中看到收到的消息然后失败然后几乎立即重试。我的minBackoff设置为600秒。
以下是设置查询的代码:
client.RetryPolicy = new RetryExponential(minBackoff: TimeSpan.FromSeconds(15),
maxBackoff: TimeSpan.FromSeconds(600),
maxRetryCount: 3);
client.OnMessage(message =>
{
UserCreationSubmitted msg = message.GetBody<UserCreationSubmitted>();
Console.WriteLine("------------------------------");
Console.WriteLine($"Body {msg.UserName}");
Random rnd = new Random();
int ranNum = rnd.Next(0, 9);
if (msg.UserName.Contains(ranNum.ToString()))
{
Console.WriteLine("!!!Error!!!");
Console.WriteLine("------------------------------");
throw new Exception();
}
});
这里的代码“我觉得不应该工作......”
{{1}}
有没有人知道为什么minbackoff和maxbackoff似乎没有真正在这里工作?奇怪的是,maxRetryCount的工作就像一个骑兵,所以我想它在我的实施中肯定会导致其他人无法工作。
答案 0 :(得分:2)
RetryExponential
进行重试。在您的代码中,在收到消息之后,在OnMessage API回调中处理期间抛出异常。 OnMessage API将abandon the message,使其立即显示。
您可以选择几个选项:
ScheduledEnqueueTimeUtc
设置为您想要的延迟,然后发送,然后填写原始消息。SequenceNumber
收到消息。在这种情况下,您可以创建一条新消息,其中包含原始消息序列号作为有效负载,安排新消息并发送它。这样您就可以在原始邮件上获得准确的计数。 理想情况下,放弃带有时间跨度的消息会很好,但使用当前的API是不可能的。