我正在为我的科学软件实现一个带有STL类接口的自定义容器,用于3D网格控件。这是我关于这个容器的迭代器类的第二个问题。感谢您帮助我the first!
我的问题就像"How do you avoid code duplication when implementing const and non-const iterators?"一样。我只是想问一下是否有可能提供无模板解决方案? (并且没有提供第二个const迭代器类!)
迭代器类如下所示:
class spGridIterator {
public:
typedef forward_iterator_tag iterator_category;
typedef spGridNode value_type;
typedef int difference_type;
typedef spGridNode* pointer;
typedef spGridNode& reference;
spGridIterator();
spGridIterator(spGrid* gr, int index);
spGridIterator(const spGridIterator& orig);
virtual ~spGridIterator();
// STL-ные операторы итератора
bool operator == ( const spGridIterator& hs ) const {
return (m_grid == hs.m_grid) && (m_idx == hs.m_idx);
}
bool operator != ( const spGridIterator& hs ) const {
return (m_grid != hs.m_grid) || (m_idx != hs.m_idx);
}
// non-const operators
spGridIterator& operator++();
spGridIterator& operator++(int);
reference operator*() const;
pointer operator->() const { return &(operator*()); }
private:
spGrid* m_grid;
int m_idx;
};
实施......
spGridIterator::spGridIterator(spGrid* gr, int index) {
m_grid = gr;
m_idx = index;
}
spGridIterator& spGridIterator::operator++()
{
int last = m_grid->numpoints;
if (m_idx < last) {
m_idx++;
}
return *this;
}
spGridIterator& spGridIterator::operator++(int) {
return operator++();
}
spGridIterator::reference spGridIterator::operator*() const {
return ( m_grid->GetNode(m_idx) );
}
我检查了doctor dobbs article有关自定义迭代器的实现。他们建议实现迭代器类模板并为value_type
添加额外的模板参数。
嗯,第二个解决方案是提供常规迭代器和const迭代器类。
是否有第三种,也许是“有点hacky”,单类无模板解决方案?也许提供转换运算符或operator++()
的其他const版本?
谢谢, 伊利亚安德
答案 0 :(得分:1)
如果你想做一些hacky,你可能会滥用“const_cast”来创建一个非常量的const迭代器。