Facade和Template方法模式有什么区别?它们都提供了子系统的高级视图,并将其隐藏在用户之外。
外观模式
internal class SubsystemA
{
internal string A1()
{
return "Subsystem A, Method A1\n";
}
internal string A2()
{
return "Subsystem A, Method A2\n";
}
}
internal class SubsystemB
{
internal string B1()
{
return "Subsystem B, Method B1\n";
}
}
internal class SubsystemC
{
internal string C1()
{
return "Subsystem C, Method C1\n";
}
}
public static class Facade
{
static SubsystemA a = new SubsystemA();
static SubsystemB b = new SubsystemB();
static SubsystemC c = new SubsystemC();
public static void Operation1()
{
Console.WriteLine("Operation 1\n" +
a.A1() +
a.A2() +
b.B1());
}
public static void Operation2()
{
Console.WriteLine("Operation 2\n" +
b.B1() +
c.C1());
}
}
// ============= Different compilation
// Compile with csc /r:FacadeLib.dll Facade-Main.cs
class Client
{
static void Main()
{
Facade.Operation1();
Facade.Operation2();
}
}
模板模式
interface IPrimitives
{
string Operation1();
string Operation2();
}
class Algorithm
{
public void TemplateMethod(IPrimitives a)
{
string s =
a.Operation1() +
a.Operation2();
Console.WriteLine(s);
}
}
class ClassA : IPrimitives
{
public string Operation1()
{
return "ClassA:Op1 ";
}
public string Operation2()
{
return "ClassA:Op2 ";
}
}
class ClassB : IPrimitives
{
public string Operation1()
{
return "ClassB:Op1 ";
}
public string Operation2()
{
return "ClassB.Op2 ";
}
}
class TemplateMethodPattern
{
static void Main()
{
Algorithm m = new Algorithm();
m.TemplateMethod(new ClassA());
m.TemplateMethod(new ClassB());
}
}
在上面提供的示例中,Facade和Template模式都实现了一个接口,并使用了一个抽象,并定义了应该如何处理操作。我发现两种模式之间没有任何区别。任何人都可以帮助我理解它。
答案 0 :(得分:2)
模板方法模式的主要目的是定义一些通用算法,其中某些实现细节可能由派生类指定。
以下是一个例子:
abstract class Car
{
public void Drive()
{
IgnitionOn();
EngineOn();
EngageTransmission();
}
protected abstract void IgnitionOn();
protected abstract void EngineOn();
protected abstract void EngageTransmission();
}
此处Drive()
方法是定义通用行为(如何驱动)的模板方法。但是每个派生类都可以(或者,在这个例子中,必须)提供实现细节。
示例:
class DieselCarWithManualGearbox : Car
{
protected override void IgnitionOn()
{
IgnitionControlModule.IgnitionState = IgnitionState.On;
}
protected override void EngineOn()
{
DieselEngine.StartFuelPump();
DieselEngine.Run();
}
protected override void EngageTransmission()
{
ManualGearbox.Gear = 1;
}
}
DieselCarWithManualGearbox
类提供了一些特定的实现,但整个算法保持不变。然后,您创建了一些使用相同算法进行驾驶的ElectroCarWithAutomaticGearbox
,但需要使用自己的ElectricEngine
和AutomaticGearbox
来正确执行此操作。
Facade模式可用于简化多个接口或模块中包含的某些逻辑的使用。例如,静态类Console
可以看作是控制台使用的外观。它隐藏了实现细节,并提供了一些我们可以轻松使用的简单方法。我们不能通过提供一些额外的实现来改变外观的行为。差别就是这样。
答案 1 :(得分:2)
Facade模式将通过在包装器方法下组合子功能来引入新功能。 在这种情况下,Facade类具有与子类不同的结构。
模板模式在基类中提供算法的框架,并为派生类提供覆盖/实现此算法的某些单元的可能性。
在这种情况下,从模板派生的类具有与基类相同的结构。
答案 2 :(得分:0)
简单来说:模板方法属于基类,允许子类重新定义一些步骤。您创建一个类的对象并调用此模板方法来完成您的工作。 但是门面通常涉及来自许多不同类的多个对象。这次您将执行一系列步骤来完成涉及所有这些对象的任务。您无需重新定义这些类中的方法,而是设法轻松调用它们。
现在回答您的问题:
在您的示例中,在模板模式中,看到您仅使用算法的一个对象。但对于立面而言,情况并非如此。尽管您使用了静态对象,但请查看其中涉及多少不同类型的对象。