我在一个与我设计的外部硬件通信的应用程序中使用了SerialPort
类一段时间。在所述硬件的调试过程中,我发现了一些不可靠的东西,我最近偶然发现了this,似乎是在某些东西上。
我正在尝试将此实现到我的应用程序中,但是我有两个关于接收数据的问题......
因此,在我链接的文章中,作者提到DataReceived
事件存在问题,并显示了如何使用它的典型代码示例...
port.DataReceived += port_DataReceived;
// (later, in DataReceived event)
try {
byte [] buffer = new byte[port.BytesToRead];
port.Read(buffer, 0, buffer.Length);
raiseAppSerialDataEvent(buffer);
}
catch (IOException exc) {
handleAppSerialError(exc);
}
然后显示作者认为正确的方法......
byte[] buffer = new byte[blockLimit];
Action kickoffRead = null;
kickoffRead = delegate {
port.BaseStream.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length,
delegate (IAsyncResult ar) {
try {
int actualLength = port.BaseStream.EndRead(ar);
byte[] received = new byte[actualLength];
Buffer.BlockCopy(buffer, 0, received, 0, actualLength);
raiseAppSerialDataEvent(received);
}
catch (IOException exc) {
handleAppSerialError(exc);
}
kickoffRead();
}, null);
};
kickoffRead();
我的问题围绕BaseStream.BeginRead
的使用;我的班级中哪些人会阅读数据?我的第一个想法是在DataReceived
事件中,就像在第一个示例中显示如何不使用SerialPort
类,作者提到代码在评论中的DataReceived
事件中,但是对于显示更好方法的示例,作者没有提到代码应该在哪里,所以我认为他仍然指的是DataReceived
事件,但后来作者提到DataReceived
事件本身存在问题那么......?这里的任何指导都会很棒,如果它显而易见,那就是道歉!
如果我没有提到任何可以帮助任何人试图回答这个问题的话,请务必告诉我。 提前感谢任何指导和/或反馈!
答案 0 :(得分:3)
这是一个递归函数,因此在打开端口后只调用此代码ONCE,它将继续重复自身而不会阻塞执行(或需要DataReceived事件处理程序)。