我有一个相当简单的类结构,其中有Graphic
个对象,每个对象包含List<Symbol>
,每个Symbol
包含List<Alias>
:amgonst其他属性。
显而易见的方法(以及我当前的方法)是使用嵌套的foreach
循环来生成节点并填充树视图(这实际上工作正常),如下所示:
public void ToTree(TreeView treeControl)
{
treeControl.Nodes.Clear();
List<TreeNode> graphicsNodes = new List<TreeNode>();
foreach (Graphic graphic in Graphics)
{
List<TreeNode> symbolNodes = new List<TreeNode>();
foreach (Symbol symbol in graphic.Symbols)
{
List<TreeNode> aliasNodes = new List<TreeNode>();
foreach (Alias alias in symbol.Aliases)
{
aliasNodes.Add(new TreeNode(alias.AliasName + ": " + alias.AliasValue));
}
symbolNodes.Add(new TreeNode(symbol.SymbolName, aliasNodes.ToArray()));
}
graphicsNodes.Add(new TreeNode(graphic.FileName, symbolNodes.ToArray()));
}
treeControl.Nodes.AddRange(graphicsNodes.ToArray());
}
但是,我很好奇我是否可以在课堂上实现任何内容,或者我可以重载的任何方法,以便我可以简单地执行与treeView.Nodes.Add(graphic)
类似的操作。
理想情况下,这将允许我确定使用NodeClickEvent
点击哪个对象,而不是我必须获取节点的文本然后单独执行搜索。
这样我就可以从该节点内直接访问每个对象的字段和成员,从而更容易修改TreeView
点击事件中的属性。
答案 0 :(得分:2)
您可以做的是创建TreeNode
的子类,在其构造函数中接受您的类。然后,您可以让每个子类实现该类型的特定处理。我查看了suggestion from Hans以便对TreeNodeCollection
执行一些有用的操作,但是这个类没有公共构造函数,因此我无法弄清楚它应该如何工作。
对于我从您的示例中提取的三个类,一个简单的实现看起来像这样:
public class GraphicNode:TreeNode
{
// takes a Graphic instance
public GraphicNode(Graphic grp)
{
// how do you want to represent it
this.Text = grp.FileName;
// and this class 'knows' how to handle its children
Nodes.AddRange(grp.Symbols.Select(s => new SymbolNode(s)).ToArray());
}
}
public class SymbolNode:TreeNode
{
public SymbolNode(Symbol sym)
{
this.Text = sym.SymbolName;
Nodes.AddRange(sym.Aliases.Select(ali => new AliasesNode(ali)).ToArray());
}
}
请注意此类如何实现公共Click
方法。您可以利用NodeMouseClick
事件中的内容。
public class AliasesNode:TreeNode
{
public AliasesNode(Aliases al)
{
this.Text = String.Format("{0} - {1}", al.AliasName, al.AliasValue);
}
public void Click()
{
MessageBox.Show(new String(this.Text.Reverse().ToArray()));
}
}
以下代码通过添加GraphicNodes填充Treeview。首先通过callimg BeginUpdate
,我们阻止控件在添加的每个节点上绘制其内容。不要忘记调用EndUpdate
,以便控制布局并重新绘制所有新添加的节点。请注意,您只需要在此处添加GraphicNodes
,其他节点的添加由子类TreeNodes处理。
// tell the control to hold its paint/redraw events until
// we're done adding all items
tv.BeginUpdate();
foreach(var g in graphics)
{
tv.Nodes.Add(new GraphicNode(g));
}
// done, draw all nodes now
tv.EndUpdate();
如果将NodeMouseClick连接到以下事件处理程序,则可以进入TreeNode的特定实现:
private void treeView1_NodeMouseClick(object sender, TreeNodeMouseClickEventArgs e)
{
var node = e.Node as AliasesNode;
if (node != null)
{
node.Click();
}
}
当我们点击AliasTreenode时,我们应该看到在该类的Click
方法中实现的MessageBox弹出窗口: