从对象填充TreeView

时间:2016-11-16 13:12:21

标签: c# winforms treeview

我有一个相当简单的类结构,其中有Graphic个对象,每个对象包含List<Symbol>,每个Symbol包含List<Alias>:amgonst其他属性。

显而易见的方法(以及我当前的方法)是使用嵌套的foreach循环来生成节点并填充树视图(这实际上工作正常),如下所示:

    public void ToTree(TreeView treeControl)
    {
        treeControl.Nodes.Clear();
        List<TreeNode> graphicsNodes = new List<TreeNode>();
        foreach (Graphic graphic in Graphics)
        {
            List<TreeNode> symbolNodes = new List<TreeNode>();
            foreach (Symbol symbol in graphic.Symbols)
            {
                List<TreeNode> aliasNodes = new List<TreeNode>();
                foreach (Alias alias in symbol.Aliases)
                {
                    aliasNodes.Add(new TreeNode(alias.AliasName + ": " + alias.AliasValue));
                }
                symbolNodes.Add(new TreeNode(symbol.SymbolName, aliasNodes.ToArray()));
            }
            graphicsNodes.Add(new TreeNode(graphic.FileName, symbolNodes.ToArray()));
        }
        treeControl.Nodes.AddRange(graphicsNodes.ToArray());
    }

但是,我很好奇我是否可以在课堂上实现任何内容,或者我可以重载的任何方法,以便我可以简单地执行与treeView.Nodes.Add(graphic)类似的操作。

理想情况下,这将允许我确定使用NodeClickEvent点击哪个对象,而不是我必须获取节点的文本然后单独执行搜索。

这样我就可以从该节点内直接访问每个对象的字段和成员,从而更容易修改TreeView点击事件中的属性。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您可以做的是创建TreeNode的子类,在其构造函数中接受您的类。然后,您可以让每个子类实现该类型的特定处理。我查看了suggestion from Hans以便对TreeNodeCollection执行一些有用的操作,但是这个类没有公共构造函数,因此我无法弄清楚它应该如何工作。

对于我从您的示例中提取的三个类,一个简单的实现看起来像这样:

Graphic和GraphicNode

public class GraphicNode:TreeNode
{ 
    // takes a Graphic instance
    public GraphicNode(Graphic grp)
    {
        // how do you want to represent it
        this.Text = grp.FileName;
        // and this class 'knows' how to handle its children
        Nodes.AddRange(grp.Symbols.Select(s => new SymbolNode(s)).ToArray());
    }
}

Symbol和SymbolNode

public class SymbolNode:TreeNode
{
    public SymbolNode(Symbol sym)
    {
        this.Text = sym.SymbolName;
        Nodes.AddRange(sym.Aliases.Select(ali => new AliasesNode(ali)).ToArray());
    }
}

Alias和AliasNode

请注意此类如何实现公共Click方法。您可以利用NodeMouseClick事件中的内容。

public class AliasesNode:TreeNode
{
    public AliasesNode(Aliases al)
    {
        this.Text = String.Format("{0} - {1}", al.AliasName, al.AliasValue);   
    }

    public void Click()
    {
        MessageBox.Show(new String(this.Text.Reverse().ToArray()));
    }                
}

填充Treeview

以下代码通过添加GraphicNodes填充Treeview。首先通过callimg BeginUpdate,我们阻止控件在添加的每个节点上绘制其内容。不要忘记调用EndUpdate,以便控制布局并重新绘制所有新添加的节点。请注意,您只需要在此处添加GraphicNodes,其他节点的添加由子类TreeNodes处理。

// tell the control to hold its paint/redraw events until 
// we're done adding all items
tv.BeginUpdate();
foreach(var g in graphics)
{
    tv.Nodes.Add(new GraphicNode(g));
}
// done, draw all nodes now
tv.EndUpdate();

如果将NodeMouseClick连接到以下事件处理程序,则可以进入TreeNode的特定实现:

private void treeView1_NodeMouseClick(object sender, TreeNodeMouseClickEventArgs e)
{
    var node = e.Node as AliasesNode;
    if (node != null)
    {
        node.Click();
    }
}

当我们点击AliasTreenode时,我们应该看到在该类的Click方法中实现的MessageBox弹出窗口:

tree view click node