我想知道enum和namedtuple之间有什么区别,以及何时应该使用另一个。
答案 0 :(得分:19)
作为一个类比(虽然不完美),您可以将python中的enum.Enum
和namedtuple
视为C中的enum
和struct
。换句话说,{ {1}}是一种别名值的方法,而enum
是一种按名称封装数据的方法。这两者实际上不可互换,您可以使用namedtuple
s作为enum
中的命名值。
我认为这个例子说明了不同之处。
namedtuple
您可以像访问常规对象一样访问此人的命名“属性”。
from collections import namedtuple
from enum import Enum
class HairColor(Enum):
blonde = 1
brown = 2
black = 3
red = 4
Person = namedtuple('Person', ['name','age','hair_color'])
bert = Person('Bert', 5, HairColor.black)
您经常看不到>>> print(bert.name)
Bert
>>> print(bert.age)
5
>>> print(bert.hair_color)
HairColor.black
>>> print(bert.hair_color.value)
3
这样,因为使用更广为人知的namedtuple
声明可以实现相同的基本概念。下面的class
定义与上面的class
定义几乎完全相同。
namedtuple
但是,class Person:
def __init__(self, name, age, hair_color):
self.name = name
self.age = age
self.hair_color = hair_color
和namedtuple
对象之间的主要区别在于class
的属性在创建后无法更改。
答案 1 :(得分:7)
namedtuple 是快速结构,使用 __ slots __ 代替 __ dict __ ,最终确定您提供的内容在初始化时(虽然存在_replace()方法,但实际上它变为只读)。
当您需要许多(例如数百,数千甚至数百万)相同类型的对象或者您正在阅读和/或写入记录时,通常会使用namedtuple。
例如,一个经常被引用的例子是Point namedtuple,它可能用于处理带有x, y, z
组件的多边形顶点。
如果与总是按名称指向正确的组件(.x,.y,.z,...)的优点进行比较,那么由一个常规元组引入的命名元数的开销是最小的。而不是索引(0,1,2,...)
读取像A.x这样的代码比A [0]更容易:意思很明显,即使你编写代码几个月后也是如此,对于其他程序员来说也是如此。
因此,一个namedtuple很快,可用于有意义地识别元组的内容,最后但并非最不重要的是,可以与通过索引访问元组内容的旧代码共存。
from collections import namedtuple
Point = namedtuple('Point', 'x y z') # note the x, y, z fields
origin = Point(0, 0, 0)
A = Point(1, 1, 1)
B = Point(1, 1, 0)
C = Point(1, 0, 0)
D = Point(1, 2, 3)
for p in (origin, A, B, C, D):
print(p)
print('x:', p.x, ' y:', p.y, ' z:', p.z)
print('x:', p[0], ' y:', p[1], ' z:', p[2])
print()
从上面的示例开始,只要所有内容都按名称而不是索引访问点组件,通过不更改任何索引号,可能更容易引入更多更改:
from collections import namedtuple
Point = namedtuple('Point', 'name x y z') # addition of the field 'name'
origin = Point('O', 0, 0, 0)
A = Point('A', 1, 1, 1)
B = Point('B', 1, 1, 0)
C = Point('C', 1, 0, 0)
D = Point('D', 1, 0, 1)
for p in (origin, A, B, C, D):
print(p)
print(p.name) # more readable than p[0] that is no more the x coordinate
print('x:', p.x, ' y:', p.y, ' z:', p.z) # unchanged
print('x:', p[1], ' y:', p[2], ' z:', p[3]) # changed
print()
枚举是一种将符号名称耦合到常量值并将其归类为特定集合的方法。我们通过创建一个派生自 Enum 或 IntEnum 的类来定义枚举,具体取决于我们希望常量具有的值:Enum是通用版本,IntEnum强制执行这一事实每个常量值都是int类型。
例如,枚举适用于按名称,特定整数类型,性别定义颜色,或者更常见的是 - 属于特定集合的元素。
from enum import Enum, IntEnum, unique
class Color_1(Enum):
red = 'red'
green = 'green'
blue = 'blue'
class Color_2(Enum):
red = (255, 0, 0)
green = (0, 255, 0)
blue = (0, 0, 255)
class Color_3(IntEnum):
red = 0xFF0000
green = 0xFF00
blue = 0xFF
class Gender_1(Enum):
unknown = 'U'
male = 'M'
female = 'F'
class Gender_2(Enum):
unknown = 0.3
male = 0.5
female = 0.7
class Shape(Enum): # Note the different constants types, perfectly legal
TRIANGLE = 't'
RECTANGLE = 5
SQUARE = tuple('square')
class DataType(IntEnum):
int8 = -8
int16 = -16
int32 = -32
int64 = -64
int = -2
negative = -1
positive = 1
uint = 2
uint8 = 8
uint16 = 16
uint32 = 32
uint64 = 64
在pythonic开发中 - 枚举元素可能具有指定的特定值 - 可以是唯一的也可以不是,具体取决于您的偏好和规范。 唯一装饰器用于强制值唯一性。默认情况下,可以将相同的常量值分配给两个或多个不同的符号名称。
class Color_4(IntEnum):
red = 1
green = 2
blue = 3
RED = 1
GREEN = 2
BLUE = 3
枚举元素可以相互比较,但要使它们成功,不仅值必须匹配,即使它们的类型必须相同。
例如:
Color_4.red == Color_4.RED
将返回True(相同的类,相同的值),但以下内容:
Shape.SQUARE == tuple('square')
将为False - 因为比较的正确元素 - 元组('square') - 不是Shape类型,尽管它们都具有相同的值。
总而言之,enums和namedtuples是不同的工具。
最近在Python中添加了枚举(搜索PEP435)。如果记忆力对我有用,那个名字元组可以使用很长时间,但我仍然是社区新手,因此我可能错了。 HTH