我正在使用Android的Fingerpaint演示[1]来试验Canvas和Bitmaps。我想在屏幕上绘制一个对象,并在屏幕旋转后继续绘制对象。屏幕旋转后,Fingerpaint演示会删除屏幕 - 我想保留屏幕内容并将其与屏幕一起旋转。
使用我的代码,我可以旋转屏幕和我绘制的图像。但我不再能够为位图添加任何额外的路径标记。它就像一个只读的位图。有谁知道我做错了什么?
这是我保存图像并在旋转后恢复图像的代码。请注意,我将其保存为字节数组中的PNG(在onSaveInstanceState()中),然后在onCreate()中从该字节数组创建一个新的Bitmap(我认为这没关系?):
@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
Log.d("TAG", "Saving state...");
ByteArrayOutputStream stream = new ByteArrayOutputStream();
canvasView.mBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, stream);
imageByteArray = stream.toByteArray();
savedInstanceState.putSerializable("ByteArray", imageByteArray);
super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
canvasView = new MyView(this);
setContentView(canvasView);
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setDither(true);
mPaint.setColor(0xFF00FF00);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.MITER);
mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
mPaint.setStrokeWidth(12);
if (savedInstanceState != null) {
Log.d("TAG", "Restoring any bitmaps...");
byte[] imageByteArray = (byte[]) savedInstanceState.getSerializable("ByteArray");
BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();
opt.inMutable = true;
Bitmap savedImage = BitmapFactory.decodeByteArray(imageByteArray, 0, imageByteArray.length, opt);
canvasView.mBitmap = savedImage;
}
}
在我的自定义视图中,MyView,这是我在屏幕更改时旋转位图的代码:
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
Display display = ((WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)).getDefaultDisplay();
int orientation = display.getRotation();
Log.d("CANVAS", "Rotation: " + orientation);
if (mBitmap == null) {
mBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
mCanvas = new Canvas(mBitmap);
} else {
Matrix rotator = new Matrix();
rotator.postRotate(orientation * 3);
Bitmap rotatedBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap, 0, 0, mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), rotator, true);
mCanvas = new Canvas(rotatedBitmap);
mCanvas.drawBitmap(rotatedBitmap, 0, 0, mPaint);
}
}
其他一切与Fingerpaint演示中的相同。我可以按下来在屏幕上做标记,但当我抬起手指时,我创建的路径不会应用于位图。
这是onTouchEvent()的重复说明(我没有修改它):
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float x = event.getX();
float y = event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
touch_start(x, y);
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
touch_move(x, y);
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
touch_up();
invalidate();
break;
}
return true;
}
提前感谢任何见解。我怀疑我对Canvas应该如何工作的理解是不正确的,因此我的困惑!
[1]完整的Fingerpaint演示在这里:https://android.googlesource.com/platform/development/+/master/samples/ApiDemos/src/com/example/android/apis/graphics/FingerPaint.java
答案 0 :(得分:1)
BitmapFactory.decodeByteArray()会忽略您要求提供可变位图的选项,并为您提供一个不可变的位置,因为它是如何滚动的。
decodeByteArray
Bitmap decodeByteArray (byte[] data,
int offset,
int length,
BitmapFactory.Options opts)
Decode an immutable bitmap from the specified byte array.
您需要使用其中一种创建可变位图的方法来创建新的位图对象。然后将不可变位图绘制为可变位图。然后扔掉你加载该功能的那个。
不变性的原因是位图是从你给它的那些字节创建的。因此,对于速度,它们由这些字节支持。它们是相同的记忆。实际位图对象的工作方式与此不同,您不能通过将这些字节从普通内存强制转换为GPU来神奇地制作可变位图。您可以创建第二个位图对象并将数据绘制到第二个位图中。
答案 1 :(得分:0)
您必须控制活动的配置更改。
<activity android:name=".MyActivity"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden"
android:label="@string/app_name">
有关详细信息,请转到https://developer.android.com/guide/topics/resources/runtime-changes.html
希望有所帮助......